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《游戏设计:角色开发 》(VTC Game Design Character Development Part 1)

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资料录入:侠小侠

更新时间:2009-09-21 19:39:00

文件大小:783 MB

语言要求:英文

资料类型:视频资料

下载方式:电驴(eMule)下载

《游戏设计:角色开发 》(VTC Game Design Character Development Part 1)

语言:英语
网址 http://www.vtc.com/products/Game-Design-Ch...ials.htm
类别:教程

VTC公司出品的教程: 游戏设计:角色开发 1 (Game Design: Character Development 1)
主讲:Michael Ingrassia
时长:8 小时/110 课时

本 课程演示示范了在3D游戏和电影业中关于角色开发所运用到的诸多工具与技术。课程从非常基础的理想偏好设置开始,建立了一个自定义工具架以进行快速而高效 的工作流程。导师、3D专家 Michael Ingrassia 向读者演示了每一个基础的技术方法,如,盒模式建模(Box modeling, 一种3D建模技术),UV布局,运用Maya和 Photoshop建立传统的纹理映射,等等。接着,Michael开始演示更多的高级工具与技术方法的应用。最后,Michael 运用Maya与 Zbrush 完成创建了一个游戏角色,在输出必要的贴图之前,这个角色具有最高33,000000个多边形网格面片,然后在Maya中还原为低级别多边形网格,以便最 终输出到游戏引擎中。课程中所介绍的内容适合游戏开发的初中级用户。
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