中科院新科海_CG游戏_魔兽世界场景制作
[视频内容介绍]
在前几年,动画市场一般是日韩的天下,不过我国在近两年在该领域也已经取得了长足的进步,各种优秀的动画作品得到了读者和观众的一直好评,随着我国动画产业的蓬勃发展,市场对动画人才的需求越来越大。
CG产业被称为是21世纪知识经济的核心产业,是继IT产业后又一个经济增长点.据统计数据显示,2004年,全球数字动画产业产值达2228亿美元,与动画产业相关的周边衍生产品产值更在5000亿美元以上.而在不远的将来,由CG产业带动的信息,通信,数字家电,软件及其他相关产业的国际市场规模将达到2万亿美元,比现在任何一个单一产业,乃至于能源产业的产值都要庞大. 丰厚的经济收益,极低的能源损耗,使得多国家都投巨资对CG技术进行研发.据了解,英国数字娱乐产业年产值占GDP的7.9%,成为该国第一大产业.美国动画以及衍生产品年产值达50多亿美元,占GDP的4.5%左右;美国网络游戏业已连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大娱乐产业. 美,日,韩三国在全世界CG行业呈现三国鼎立的格局,跟他们国家对产业的支持是分不开的.韩国在20世纪80,90年代就对CG动画产业给予了非常有力度的支持.
中国CG行业就目前而言,CG的从业人员主要集中在原先的计算机专业和美术专业人员上,他们有着相对成熟的技术和艺术创作经验,是中国CG行业的先锋.全国CG行业专业从业人员总数不超过10万. 虽然中国的CG产业起步比国外晚了10年,但发展后劲十足,以高科技与文化融合为特征的创意产业的公司发展越来越迅速.而随着众多中小型CG企业的迅速崛起以及跨国公司的争相涌入,CG产业规模有望成为国民经济第一支柱产业,产业发展商机十分巨大.据权威部门统计,近年来我国数字娱乐产业发展迅猛,2003年全国动画产业总收益已开始超过电影业;2004年,我国网络游戏出版市场实际销售收入达到了24.7亿元,比2003年增长47.9%;网络游戏玩家有2000万之众,与此同时,地方政府也看到了此行业的发展潜力,各大城市动画展频繁举行,数十个国家级动画基地相继建立,呈现一派繁荣景象.但是相对于美国,日本CG产业的兴盛,中国CG产业尚处于初级阶段.到2005年底,全国有47个省市少儿频道和三个卡通卫视频道开播,动画节目的需求量一年达到100万分钟,而我国2004年全年国产动画片的产量仅2.8万分钟,缺口十分巨大.
本视频讲解CG游戏制作中场景的制作实例,具体讲解的是魔兽世界中铁匠铺场景,通过一步一步的讲解制作,制作出这个场景。
[讲解者介绍]
中科院新科海学校G动画设计讲师:吴江涛
98年从事3D事业,曾担任过新浪旗下合和互动公告公司艺术总监;北京三一盛世技术培训公司企划部主管;北京DWCG工作室创意总监和北京伟世赛纪数码科技有限公司场景主管;参与的电影CG制作有《天堂Ⅱ》、《狗世界》;参与制作的游戏有《指环王-中土之战》、《命令与征服Ⅱ》、《NBA篮球》、《诺曼底登陆》;有着深厚的美术功底和丰富的项目实战经验。
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