中文名称:Zbrush完全教程
英文名称:Gnomon Zbrush:Head Modeling
资源类型:ISO
发行时间:2005年
地区:美国
语言:英语
简介:
![《Zbrush完全教程》(Gnomon Zbrush:Head Modeling)[ISO]](http://pic.dxspjc.com/dx_pic/6040808/0543906.gif)
软件名称: Gnomon Zbrush:Head Sculpting And Texturing 《Zbrush完全教程》
程序语言: 英文
软件分类: 国外软件 / 零售版 / CG教程
文件大小: 1.73G
适用平台: /98/Me/NT/2000/XP/Net/
ZBrush教学。这是二盘装的,比较着重设计和角色头部细节的创建。在超过8小时教学中,Alex Alvarez使用Zspheres和ZBrush库中雕刻和细节工具开始雕塑一个头部。开始从Zspheres原始形状衍生而来,首先头部的形状要快速封闭到经测定的有常规比例头部,Alex然后精雕眼睛,耳,鼻子,嘴和触角地方,在放入Projection Master前创建表面细节。一旦形状完成,使用ZBrush就象使用一种纹理工具一样能创建高分辨率的凹凸,颜色和高光贴图。最后, Alex展示怎样一体化,置换和纹理,使用MAYA自身渲染器和MR渲染器渲染。每步过程都是实录的视频。
主题包括:
-Zspheres
-Standard, Inflate, Pinch Brush
-Edgeloops
-Working with SDiv levels
-Symmetry Techniques
-Stencils
-Projection Master
-UVs and Texture Creation
-BumpViewer Material
-Exporting Geo and Displacement
-Rendering w/ Maya and
-Mental Ray
DISCO ONE章节
01. 介绍
02. 从Zspheres 和默认的形状开始
03. 眼睑边缘环和初始对称
04. 用标准笔刷精制形状
05. 精制耳和鼻
06. 精制踊和脖子
07. 增加触角和插手边缘环
08. 精制眼睛
09. 从Projection Master开始
10. 细节脸部
11. 使用膨胀和收缩工具
12. 细节脖子
教程相关图样:
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