中文名称:三维游戏设计师宝典Virtools开发工具篇
英文名称:Virtools Dev
资源类型:ISO
版本:3
发行时间:2005年05月
地区:大陆,香港,台湾
语言:普通话,英语
简介:
出版社 : 四川出版集团/四川电子音像出版中心
作者 : 刘明昆
系列名 : 中国游戏设计师职业培训官方认证教程
出版日期: 2005年5月
浏览次数: 295 次
综合评价: 暂无推荐
国标编号:ISBN 7-900397-44-2
条形码 :9787900397447
字数 :300千字
印张 :26
印数 :0001-2000册
页数 :400
开本 :787*1092
版别版次:2005年5月第1版第1次印刷
光碟图样:
图书目录:
第一单元 Virtools Dev简介
1-1 什么是Virtools Dev?
1-2 Virtools Dev3.0简介
1-3 组成Virtools Dev的基本结构:
1-4 Virtools Dev 3.0试用体验版安装说明
1-5 从3ds max中输出模型与动作并志入Virtools
第二单元 认识面板与工具
2-1 menu Bar(菜单栏)部分
2-1-1 File(文件)菜单
2-1-2 Resources(资源)菜单
2-1-3 Editors(编辑器)菜单
2-1-4 Options(选项)菜单
2-1-5 Help(帮助)菜单
2-2 3D lagout(三维世界编辑区)部分
2-2-1 项部工具栏
2-2-2 调节面板
2-2-3 Grid(网格)面板
2-2-4 Grid(创建)面板
2-2-5 Camera(摄像机)导航浏览工具
2-2-6 Display(显示)面板
2-2-7 Preview(预览)编辑窗口
2-3 Building Blocks和Data Resources
2-4 level manager和Schmatic部分
2-4-1 Schematic(脚本流程图)编辑
2-4-2 Level Manager(层级管理器)
2-5 Status Bar(状态栏)部分
第三单元 实作观念建立与准备工作
3-1 认识Virtools中所使用的元素
3-2 3ds max 转文件注意事项
3-2-1 3D Model(三维模型)数据部分
3-2-2 3D模型Reset Xform部分
3-2-3 Material(材质)数据部分
3-2-4 Light(灯光)数据部分
3-2-5 Camera (摄像机)部分
3-2-6 Dummy(虚拟对象)部分
3-2-7 动态数据部分
3-2-8 Curve(曲线)路径部分
3-2-9 Group(组合)数据部分
3-2-10 Bone(骨骼)数据部分
3-3 Virtools Dev编辑时注意事项
第二章 创建与编辑
第一单元 基本操作
1-1 Create/Open Data Resources (创建/打开数据资源)
1-2 创建对象并调整其位置与大小
第二单元 对象基本运动的制作
2-1 对象移动编辑
2-2 对象基本旋转的编辑
2-3 对象进阶旋转编辑
2-4 物体公转的制作
2-5 对象缩放控制
2-6 对象连接路径运动控制
2-7 键盘对应对象运动控制
第三单元 基础信息发送接收控制
3-1 点击选中启动
3-2 按钮启动
第四单元 摄像机介绍
第五单元 灯光的介绍
第三章 虚拟角色创建
第一单元 虚拟角色的导入与运动的制作
第二单元 地板与对象碰撞的制作
2-1 人物对应地板制作
2-2 基本碰撞处理
2-3 群体组合碰撞进阶处理
2-4 碰撞触发事件的制作
第三单元 虚拟角色定位移动的制作
第四单元 跟随摄像机的制作
第五竟 创建影子
5-1 简单影子的制作
5-2 平面影子的制作
5-3 投射影子的制作
第六单元 网格的基础应用
第七单元 背景的制作
7-1 设置背景的颜色
7-2 设置背景的图片
第四章 材质编辑应用
第一单元 纹理与材质的应用
1-1 如何导入Texture(纹理)
1-2 纹理界面
1-3 Material(材质)部分
第二单元 动画贴图与材质运动控制
2-1 制作动画贴图
2-2 用2D图片与3D场景作出类似RO(仙境传说)的感觉
2-3 材质移动与扭曲控制
第三单元 2D界面的制作
3-1 2D Sprites(二维精灵)的制作
3-2 2D Frame(二维帧)的制作法
第五章 文字信息处理
第一单元 文本显示应用
1-1 2D文本
1-2 3D文本
第二单元 对话信息的制作
第六章 粒妇发射器
第一单元 粒子发射器的种类
第二单元 粒子发射器界面
第三单元 粒子发射器物理运算属性
第四单元 粒子对象动态贴图设置
第五单元 粒子对象碰撞处理
第六单元 制作追踪粒子对象
第七章 阵列应用
第一单元 阵列编辑与应用
1-1 阵列(Array)的建立
1-2 提取阵列数据
1-3 窗口数据切换的制作
第二单元 筛检条件对应启动程序
第八章 声音的处理
第一单元 各种声音播放器的介绍
1-1 声音设置
1-2 CD播放器
1-3 声音播放器
1-4 MIDI播放器
1-5 音效播放器
第二单元 声音的制作
第九章 特效介绍
第一单元 镜头光斑特效制作
第二单元 雾效的设置
第三单元 多重窗口特效的创作
第四单元 动态模糊特效的创作
第五单元 刀光剑影特效的创作
第六单元 爆炸特效的制作
第七单元 波浪扭曲特效
第八单元 整合
第十章 网页应用
第一单元 2D按钮效果的对应制作
1-1 制作镂空透明贴图的按钮图片
1-2 制作2D平面的按钮效果
1-3 设置2D平面按钮对应状态
第二单元 3D按钮效果对应制作
2-1 制作按钮功能的3D对象
2-2 制作还原按钮的对象程序
第三单元 网页超级链接对应
第十一章 专题制作-ACT游戏篇
第一单元 项目流程规划
1-1 企画提案
1-2 设置稿
1-3 游戏系统流程图规划
第二单元 场景建构编辑
2-1 场景基本建立
2-2 水晶的闪灭效果
2-3设置机关墙的启动
2-4 编辑魔法阵
2-5 地板镜像反射处理
2-6 水晶反射材质处理
第三单元 操作角色编辑
3-1 基本动作设置
3-2 碰撞设置
3-3 攻击动作设置
3-4 攻击特效设置
第四单元 数据库建构
第五单元 道具构建
5-1 点数水晶制作
5-2 生命水晶制作
第六单元 2D界面的制作
6-1 基本窗口
6-2 数据显示
第七单元 怪物AI(人工智能)的制作
7-1 怪物基础设置
7-2 敌我之间距离抓取
7-3 敌方攻击判定
7-4 击中效果制作
7-5 悟空损血的的制作
7-6 敌方损血的制作
第八单元 绝招与攻击制作
8-1 迷你地图制作
8-2 生命回复术的制作
8-3 攻击特技的制作
8-4 辅助解说的制作
第九单元 过关与战败的制作
9-1 过关的制作
9-2 战败的制作
第十单元 后期的整合
10-1 全景摄像机
10-2 跟随摄像机
10-3 摄像机切换控制
10-4 设置起始摄像机
10-5 追加按键对应
10-6 设置背景颜色
10-7 设置开场明暗变化
10-8 设置关卡名称显示
第十一单元 标题画面的制作
11-1 安排标准字及画面配置
11-2 制作标题画面的按钮
11-3 制作按钮动态连结
11-4 为标题画面加入炫丽的3D背景
第十二单元 DEMO完成后发布
附录1:从Virtools看3D虚拟现实的应用发展
附录2:Virtools Dev 3.0 Building Block交互模块使用索引
开发游戏显示:
Core Demo
塞伯利亚之谜2
试玩版本下载
这是书籍含的光盘资料,暂时未有书籍的pdf版本,哪位有可以推荐给我,我一起放上
谢谢大家支持
需要软件的这里可以找到,已经有人发布了这个资源《3D游戏制作》(Virtools Dev3.0)更新教程和用户手册