说起三国志,我想玩游戏没有不知道的人吧,我是从三国志5中文版开始玩的,三国志5是我玩的第一款电脑游戏,从此之后一发不可收拾,我并不是游戏高手,但 是我很喜欢三国志系列和信长之野望系列,这次从网上收集来的三国志合集,均为带音乐动画的本版,还有VISTA除了三国志5外其余的都能很好的运行(这是 经过猪猪乐园VISTA测试过的)1-8,11是猪猪乐园制作的,9是圣城制作的,10是网上的绿色完美版。经典游戏保证永久供源。我们童年的回 忆...............
PS:大水管光纤1M上传 夜间断网
三国志9 安装后双击安装目录的Regme_San9PK.exe 然后直接运行San9PK.exe
张郎
2009年06月02日 12:22:52
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三国志系列
三 国志是一个电脑游戏系列的名称,由日本光荣公司(KOEI)出品,以中国三国时代的战争为游戏背景。自1985年「三国志I」(提供Intel 8086以上个人电脑平台运行)以来,至2006年为止已迈入第十一代作品,每一代皆独创进行方式及特色,深受日本、台湾、中国大陆、香港和澳门等地玩者 的好评,堪称以古代东亚地区为背景之电脑游戏中最具影响力者之一。
目录
* 1 历史
o 1.1 初期
o 1.2 光荣的新尝试
* 2 姊妹篇——英杰传系列
* 3 三国志系列及派生作品年表
历史
初期
1985年12月,第一代「三国志」上市,该游戏一经上市就好评如潮,拿下了当年日本BHS大赏第一名及最受读者欢迎产品奖。
1989年12月,《三国志Ⅱ》问世,但是这一代却并没有比第一代取得更大的成功。
1993年,《三国志Ⅲ》发售,这是整个三国志系列代表作之一,比之前两代有天壤之别,这一代奠定三国志系列游戏其特有的内政和战争两套系统的特色,逐渐走向成熟。
在 三代推出不久,1994年光荣公司迅速推出了《三国志Ⅳ》。该作品在很多方面有所创新,引入投石器、连弩等工具。到了1995年,光荣又推出了《三国志 Ⅴ》,这成为DOS平台下三国志游戏的巔峰之作,该款游戏无论画面还是可玩性都达到了当时的最高水平,由此一举佔领了当时回合制策略游戏的主要市场。
[编辑] 光荣的新尝试
自《三国志Ⅴ》以后,光荣面临两大难题:一是关於当时新出品的Windows作业系统的编程,另一个则是关於游戏本身的可玩性遭到质疑。
《三 国志Ⅵ》正是光荣面对这两个问题所作的回应,从介面上可以看出,光荣编程人员对Windows系统的了解:不仅BUG很少,并且在 Windows集成菜单中增加了许多原本在游戏中就存在的菜单选项,虽然这个措施有画蛇添足的嫌疑,但光荣却把它保留下来,延续到三国志的两个外传(三国 志英杰传与三国志曹操传)中。另外,《三国志Ⅵ》开始引入大量史实与虚构剧情,摆脱了以往游戏中的三国人物描写苍白的现象,注入全新的活力。
2000年,《三国志Ⅶ》正式发售,光荣在制作该游戏时,引入了另一系列游戏《太阁立志传》的人物培养功能,著重以「人」的视角进行游戏,并且在画质、音乐上也有了飞跃,其下一代《三国志Ⅷ》也延续了这一发展途径,成为三国志系列中两款有别於其他系列的亮点。
但 这种改进似乎引起了两极分化:一部分太阁立志传的玩家注意到三国志Ⅶ、Ⅷ的出现,成为三国志系列的新玩家群体;但这也导致传统派玩家的不满,他们认为三国 志系列应该把重心放在战争与外交策略上,而不是人物的培养。鉴於这种局面,光荣最终回归了传统视角,以战争为主要功用,将人物养成大幅度删减,这体现在 《三国志Ⅸ》中。
但《三国志Ⅹ》又变成人物养成类游戏。同时引入了文官的「辩论」战斗模式。
《三国志11》是三国志系列 的最新作品。与三国志Ⅸ类似,整个中国以一幅地图表示。另外在制图中亦大幅强化,使用水墨画立体构图的方式展现中国的壮丽山河,是三国志系列中画面突破最 大的一款。该作品也借鉴了光荣另一系列作品《信长之野望· 天下创世》和《信长之野望·革新》的某些要素。这亦是三国志系列首次走出 2D 的介面,於地图、场境、舌战和单挑情节中首次用到3D立体构图。而部分人物模组造型是从三国无双中的造型为蓝本,再「正常化」(如周泰3D模型中的面部就 是来自真三国无双4)而成的(因为三国无双部分人物的造型实太夸张)。
另外,於2000年开始,由於电脑立体显示卡和电视游戏机的3d立体画面大大改进,光荣也推出《三国无双》系列,以3D及格斗模式推出,宣称让玩家一尝以一敌百,百万军中突围的畅快感,开闢了公司新的游戏类型。
姊妹篇——英杰传系列
光 荣在推出正统的三国志系列以外,还发行三款与三国有关的游戏——《三国志英杰传》《三国志孔明传》《三国志曹操传》。 这三款游戏主要以角色扮演(RPG)与传统的战棋玩法(SLG)相互结合,形成剧情、战斗双重亮点。 2000年开始,随著电脑显示卡立体画面的进步,光荣推出(三国无双)系列,给玩家一尝以一挡百,百万军中突围的畅快感,令光荣三国游戏更多完化