Dreamcast
厂商:世嘉 SEGA
发售时间:1998年11月27日
性能简介:
CPU: 日立SH-4 128 BIT RISC CPU(200 MHz) (运算速度: 360MIPS)
浮点运算能力: 14G FLOPS(比PENTIUM II还要强四倍)
图形晶片: NEC Power VR2 (300万 PLOYGUN/S)
声音系统: YAMAHA XG3D SOUND CHIP (64路ADPCM/PCM音源环回立体声)
内存: 16MB主RAM,8MB显存,2MB声音用内存
GD-ROM: 12X
发色数:16777216色
MODEM:33.6 KPS (外置)
OS(操作系统): Microsoft WINDOWS CE 2.0(WINDOWS CE 是掌上电脑的专用操作系统,这个WINDOWS CE是DREAMCAST专用的,因为可以上INTERNET,所以也会有浏览器,听说是一个改良版的IE4) 下面这部主机就是DREAMCAST了,可以开到它和N64一样有四个手制呢. 是不是怎么看都有一点SATURN的影子?而且全部主机都没看见有’SEGA’的商标,要在正式发售时才贴上去? 因为该主机的配置和现在流行的个人电脑很接近, 以后它和个人电脑的互换性会很高,移植速度会很快的.而且凭着它的特强机能,以前玩次世代机的一些问题(如读碟慢, 3D机能的差使跳格情况严重等)都可以有很大的改善.
世嘉在MD,SS市场失利后 又像征性的推出了128位游戏机 DC,不过感觉街机老大世嘉把更多的精力放在街机市场,对于家用机市场并无太多的热情。不过DC上还是有不少好游戏的,如:莎木,生化危机-维罗尼卡,永恒的阿卡迪亚。
Dreamcast Covers是游戏封面图片,DC游戏目录解压缩后双击“目录”即可!
DreamCast.Utopia.Boot.Cd.v2.zip是引导盘!
模拟器可以到这里下载!已更新地址!
游戏介绍:
18 Wheeler 18轮大卡车
美式风格的一款卡车游戏,街机移植,推荐下载!
Advanced daisenryaku 2001 大战略
世嘉出品的经典SLG,在MD时代就已经很出名了,推荐!
Aero dancing飞空之舞
一款很逼真的飞行模拟游戏,经常有头晕目眩的感觉!对此没兴趣的还是甭下了!
Airforce Delta 空中三角力量
konami出品的一款模拟飞行的游戏,上手比较容易,推荐下载~
Border Down, Ikaruga, Psyvariar 2, Zero Gunner 2(经典射击4合1)Border Down, 斑鸠, Psyvariar 2,零式战机2
非常不错的四款射击游戏,吐血推荐!
Buggy Heat
四驱车赛车游戏。
Capcom Vs Snk 2卡普空对SNK2
卡普空公司的明星基本都齐了,再加上SNK的几十员大将,因为是卡普空出品的游戏,所以SNK的操作有点不太习惯,总体感觉还不错,值得玩玩!
Crazy Taxi 1+2,Tokyo Extreme 1+2, Suzuki Alstare Exteme Racing 疯狂出租车1+2,首都高1+2,铃木摩托车
超级赛车5合1,强烈推荐!
Daytona USA 2001梦游美国2001
SEGA街机移植作品,至今仍有人认为它是SEGA最棒的赛车,速度感一流,操作感佳,就是难度相对高了一点!玩过SS版的人应该有印象!吐血推荐!
Dead Or Alive2 生或死2
TEMCO在dc上的成名作,画面异常华丽,招式漂亮,dc上除了灵魂力量外就数它了!强烈推荐!
Dino Crisis 恐龙危机
CAPCOM的名作,PS移植版,本作在画面上没有质的飞跃,属于炒冷饭作品!
Ecco The Dolphin 海豚
在MD上就大获好评,在DC上更是漂亮得一塌糊涂!强烈推荐!
Elemental Gimmick Gear(egg) 精灵蛋兵
没有关于游戏的介绍,只知道是一款RPG!
F1 racing championship
F1 world grand prix 2
F1赛车
DC上的F1游戏不太多,暂时找到这两款。
Ferrari F355 法拉利F355
铃木裕的AM2小组的经典街机游戏,整个游戏只有一款赛车,个人认为是最真实的赛车游戏!画面很干净,操作也很好,就是难度较高!吐血推荐!
Flag To Flag - Cart Racing卡特赛车
类似于F1的赛车游戏,操作感很好,难度也不高,SEGA Sports出品。推荐!
Gigawing 1,2 机甲之翼1,2
Capcom的经典射击大作,1代的画面一般,2代的画面有了质的飞跃!推荐!
Grandia 格兰迪亚
本人对RPG不感冒,所以也不知道究竟如何好玩,只知道名气很大!
Guilty Gear X 最恶克星X
Sammy公司的超人气2D格斗大作,号称为最华丽的2D格斗!强烈推荐!
Headhunter 猎头者
世嘉的ACT大作!虽然人气度不如合金装备,但是游戏性还是蛮不错的,本人至今未通关,特喜欢里面的摩托车!推荐!
IllBleed 病血
自从CAPCOM于1996年3月22日成功推出生化危机以来,其他厂商的克隆体无数,有些作品可以说是垃圾不玩也罢,而有些却有点青出于蓝而胜于蓝的迹象,这款IllBleed应该归于后者吧!
从画面来看比起生化危机代号维罗尼卡来说只好不坏,从恐怖感来看更是胜生化危机一筹,夸张的喷血场面和恐怖的人设,独具特色的游戏系统,再配上点阴森的背景音乐,很难想象家用游戏机上竟然出现了如此恐怖血腥且让人汗颜的游戏!如果你晚上一个人关着灯开大音量玩,1小时后,如果你的心跳依然正常,没有一点害怕或是恶心的感觉的话!作为一个正常人,我向你致敬,你确实有胆量,但也不排除你确实有心理变态的倾向。所以胆小者或有心脏病的玩家还是不玩为好。
制作公司Climax在日本也是小有名气,曾经为DC做过销量50万的AVG蓝刺,所以做起AVG来也可以说是架轻就熟。而且本作还出了中文版,足见它的独特魅力!
Jet Set Radio (Jet Grind Radio)街头涂鸦
特别说明:美版与日版的关卡不同!
在2000年E3游戏大展上,大约有2400多部游戏参与角逐“GAME CRITICS AWARD”(最优秀游戏大奖),其中不乏一些年度大作,象《鬼武者》、《太空频道5》等等。而最后的胜利却被一部名不经传的游戏获得,这部游戏就是世嘉出品的《JET SET RADIO》,一个另类的动作游戏。
本作是一款动作过关型的游戏,玩家要操纵穿着直排滑轮的少男少女在一个虚构的城市中四处游荡完成各种任务,而任务就是涂鸦。每一关任务各不相同:在街头喷洒自己队伍风格的涂鸦、在对手背上涂鸦、以滑轮特技秀征服对手获得伙伴等等,内容非常丰富。其中也有游戏常见的集团竞争,有来自城市中警察、杀手的阻碍,更有与直升机、战车相追逐的火暴场面。
本作的特点之一就是画面图形的改进。在游戏中,特殊画面处理将多边形效果转化成2D动画风格(当然还是多边形)。游戏充满着美式漫画风格,卡通气息独特。新技术的使用令角色身体上用的多边形被辅以多层阴影,再加上动画框线,使角色整体效果非常分明,于是就有了"动画感觉"的即时3D运算。在游戏中,人物看来有别于一般游戏,再加上角色的服饰很带点后现代主义,所以给人的印象有点另类,但绝没有不习惯的感觉,反而使人觉得只有这样的人物才可以配合这样的游戏主题。虽然游戏中人物使用了新技术,但却和背景的3D建筑配合得天衣无缝,丝毫没有格格不入的感觉,而且人物的造型和动作模型都相当真实,甚至是有美感。特别是涂鸦的一瞬间,人物动作可以说是酷到满点,再配合涂鸦的图画个性十足,呵呵,用“爽”来体现那时的感觉一点也不为过!
既然是动作游戏,当然有不少动作成分了。游戏中那些少年的滑轮技术简直就是疯狂,动作完全是按照当今世界滑轮高手的水平来设计的,不管是跳跃、侧翻还是俯冲、后仰,所有动作都非常真实。而且在某些关卡的时候,还必须用一些非常规的动作才符合要求,虽然只是一个动作游戏,但它的人物运动性却远远超过一些体育游戏。把动作游戏和体育游戏很好的结合在一起也是《JET SET RADIO》这个游戏的一个特色。
《JET SET RADIO》的难度也是继承了世嘉游戏的一向传统(如“忍”系列),上手很容易,要打好却要下大工夫,非常考验玩家操作的正确性和技巧。除了要熟悉各关的地形以及对手敌人的行动状态以外,还要? 的掌握各种滑轮技巧和行动方式,否则你就难以继续进行游戏。可以说,《JET SET RADIO》的难度是比较大的,对它有兴趣的玩家可要有心理准备啊。
在日本和美国骑滑轮的年轻人很多(中国一些城市也有),也许算不上另类;但涂鸦这项活动无论在国内还是在国外,都会被认为是一种不良分子才做的活动,说是另类决不过分,在国外某些地区,甚至把涂鸦当作一种另类的新兴文化来对待。大多数人认为涂鸦是一种精神颓废的无聊行为,而我觉得涂鸦是一种对现实生活不满,想要挣脱束缚,渴望自由,体现自我存在的行为。而在游戏中,世嘉想要向大家表达的也正是这个思想。少年的梦想,困难的阻碍,最后达成目标,这不正是游戏的主题吗?看着一个个有酷有炫,个性鲜明的角色,一瞬间,我似乎也有一种莫名的冲动(可惜我没有滑轮,城市里也贴满了"爱护环境卫生"的告示)!在这款游戏中,除了享受华丽的滑轮特技和在街上自由涂鸦的乐趣外,大家还可以好好品位下那种不被传统动作游戏拘束的世界观和人物角色,体验一下从未有过的游戏感觉,这也许就是世嘉这款游戏带给我们最值得回味的东西!把《JET SET RADIO》列为世嘉最出色的动作游戏之一,相信没有人可以反对。
在SS时代,最让我钟爱的动作游戏就是《骨头先生》,另类的世界观、超高的难度、多样化的玩法都让我兴奋不已。之后,再也没有什么动作游戏让我惊喜了,因为它们都达不到《骨头先生》的高度,即使它们被无数的光源和多边形环绕着。但这款《JET SET RADIO》似乎让我找到当年的感觉。同样的另类,同样的有个性,同样的难,同样的酷,同样的令人难以割舍。也许只有世嘉才可以做出如《JET SET RADIO》、《骨头先生》这样如此体现个性而又如此有意思的游戏来。也许是游戏另类,也许是太有个性,《JET SET RADIO》的销量并不好(当年的《骨头先生》销量也不突出),但游戏的水平不是靠销量来决定的,《JET SET RADIO》完全可以作为DC的经典节目而存在于我们心中,它体现的正是世嘉不同于常人的思维和超凡脱俗的创作能力(也许很多人不认同,但至少我是这么认为)!
《JET SET RADIO》,一个另类得极酷的游戏!一个另类得极美的游戏!
Legacy Of Kain - Soul Reaver 凯恩的遗产:搜魂使者
自从凯恩之王将首都设立在Pillars的遗迹,凯恩得到了6个灵魂并且让他们当上将领。而我,拉赛尔(Raziel)就是其中之一,我们建立了6个吸血鬼军队来侵略Nosgoth。
在驯服了人类后,我们的工作才真正开始;为了让Nosgoth能适合我们。奴隶们在Pillars周围盖了圣殿。我们让较小的吸血鬼,那些军队中剩下来的留下来。他们为了无生气的宫殿提供娱乐和趣味。突然之间一个奇怪的念头在脑海中闪过;我们曾经是评议会和凯恩的一部份,我们唯一的主人。
长老向我解释了许多东西。他告诉我宇宙万物、死亡、灵魂和饥饿。长老提供一个赎罪的方法;假如我杀光我的同伴,我就有机会打倒凯恩报仇。
现在我偷偷潜入Nosgoth的遗迹,找寻机会毁灭创造我的人。
还记得《血魔传奇》前作中,被杀死的主角怀着怨恨从地狱重生,回到人世中复仇血恨的故事吗?现在这一场跨越人世与阴间的复仇划下了句点,但是现在凯恩旗下的大将却为了赎罪而与之反目相向,准备回头和创造自身的主人对决。
除了精致的绘图和逼真的环境外,《血魔传奇之不死邪神》最标榜的还是游戏进行中毋须读取游戏数据,让整个场景的连贯性一气呵成。全3D的环境与前作的平面贴图相形之下,有脱胎换骨般的变化,而复杂的谜题和不断变动的身边场景,搭配丰富的故事和动画,更让玩者有完全不同的感受。
另外下好后安装完毕。。记得把光盘上的CRACK里的文件拷贝到你安装该游戏的目录下代替原文件。。才能正常游戏
Marvel Vs Capcom 2 漫画英雄VS卡普空2
集合了capcom和marvel旗下的所有“明星”的一款格斗,出招华丽,必杀超爽,推荐下载!
MSR (Metropolis Street Racer) 都市街道赛
世嘉出品,品质保证,操作感很流畅,推荐!
NBA2K2
很不错的一款篮球游戏,世嘉体育出品,推荐下载!
Nightmare Creatures 2 恶梦鬼魅2
NIGHTMARE CREATURES是一款发生在哥特式幻想世界中的动作游戏。灵感来自于PS游戏机上的SMASH-HIT系列游戏。故事发生在19世纪的布拉格,你将在一片华丽背景世界中遭遇各种难以想象到可怕怪物。你要闯过爬满盗尸者的6个关卡,从布拉格的街道到墓地或下水道,直到你遭遇最终的大魔头—男巫师。用剑、奖励的左轮手枪,或符咒对敌人发起猛烈的攻击吧
Phantasy Star Online 梦幻之星在线
索尼克小组的经典之作!人气度非常之高!华丽的画面,新颖的角色!吐血推荐!
Power Stone1+2 力量之石1+2(巨石战士)
Capcom出品,最多可以四个人同时游戏,属于乱斗类。推荐!
Resident Evil 2 生化危机2
生化系列最经典的一作!强烈推荐!(原以为大家都玩过pc版的生2,所以就没发,今天看到有人要所以就发了!)
Resident Evil 3 生化危机3
比PS版多了选择衣服模式!其余都一样!推荐下载!
Resident Evil: Code Veronica 生化危机--代号维罗尼卡
(Resident Evil - Code Veronica CD1 Dreamcast NEXUS.rar和Resident Evil - Code Veronica Cd2 Dreamcast Nexus.rar是第二次发的,语言不清楚,开始发的是法语版,鉴于很多人都看不懂,又找到这个,但是不清楚是何种语言~建议大家先下第一张碟看一下!我实在无法一一测试!)
发行日期:2000年3月
游戏参加人数:1人
虽然其控制系统、动作设计以及声音效果还有些欠佳,但我们还是希望它能够将其魅力充分的展示出来,它可是《Resident Evil》系列最优秀的一款了。相信在这次出现的时候,它一定不会逊于其它游戏。
游戏介绍:
这是生化危机系列在DC上的第一款作品,CAPCOM的表现的确不俗,超越了以往任何的一个作品。
首先,画面质量大幅提升!由于DC的不俗性能,CAPCOM终于在这一代作品采用了全3D的表现方式!并且,游戏背景并不像恐龙危机一样简单,而是与CG画面一样的高素质。
另一个值得注意的地方是,游戏中的光影效果极佳,而人物刻画也也非常突出。光影表现完全即时表现,而且由光源的不同,所产生的光影效果也不相同。各种人物表情都能清晰再现,再也不会有镜头贴近时眼睛鼻子移位而又全屏马赛克的尴尬了!
在游戏设置上,基本没有什么脱胎换骨的改变,一切还是老样子。这次的舞台发生在一个小岛上,游戏的主角是二代女主角克莱尔与一代的男主角(也就是克莱尔的哥哥)。不过本次并不是同时可以选两位主角,而是玩家操作两位主角交替进行,再加上一个出来串场的后来被僵尸化的双枪帅哥。
与前作一样,在完成游戏后同样会出现迷你游戏,不过也没什么新意,就是杀僵尸而已,不过武器的种类倒是多种多样,还包括一把阻击枪,使用时会自动切换到第一人称视角。
本作在气氛上的渲染也堪称绝佳,由于机能的提高和镜头角度的变化,维罗尼卡的恐怖感也随之加强,突然性和意外性大大提高。在一些不经意的情况下,可爱的僵尸们总能给你不少的"惊喜"。
虽然是以外传形式登场,但《维罗尼卡》从情节来说是紧随着《生化危机 2》的,而且很多在2代中没有交代的迷题在《维罗尼卡》中也有了个答案。所以不管你是电子游戏玩家还是电脑玩家,如果想更多的了解生化危机,那么就一定要试一试《维罗尼卡》。 CAPCOM在DC上的这一款生化危机,从续集、外传的角度来说,的确是达到了全系列中最高的水平。希望CAPCOM能在最大的创意范围内给我们带来最好的生化危机。
Record of Lodoss Wars 罗德岛战记
看过动画和书的朋友一定会对它深深着迷,动画中的声优阵容也相当豪华,有很多大牌加盟。让人比较郁闷的是所有罗德岛战记的游戏都不太好玩,不知道是制作商的问题还是玩家对其要求太高。友情推荐!
Samba De Amigo 桑巴地亚明戈
超级好玩的一款音乐游戏,使用沙锤根据游戏的提示上下晃动,游戏的音乐也很好,全是拉丁音乐,强烈推荐!
San Francisco Rush 2049 洛杉矶赛车2049
游戏的背景是2049年的洛杉矶,塞车也都是“新概念赛车”,不仅仅是比速度,还可以使用各种武器攻击对方赛车!
SEGA GT 世嘉GT
世嘉的经典赛车大作,虽然不及ps版的gt赛车,但是游戏性还是很高的!
Sega Rally2 世嘉拉力2
又是一部街机移植作品,曾经在SS上推出的一代相信很多玩家也对此记忆犹新。推荐下载!
Shenmue1+2 莎木1+2
发行日期:2000年11月
游戏参加人数:1人
在视频游戏的制作上,世嘉总能领先一步,Yu Suzuki的旷世之作《Shenmue》就是其少数中的代表之一。从其无以伦比的视觉效果、引人入胜的故事情节和独具一格的操作方法就可以看出,《Shenmue》是游戏界打破传统格局的先锋:无论它的冒险、动作、射击、RPG等等都要遥遥领先于一般的游戏,我们可以这样说,《Shenmue》是视频游戏史上的一个新的里程碑;等着瞧吧!游戏界一场新的革命就要拉开序幕了。
游戏介绍:
自从视频游戏进入我们的世界以来,一直就没有受到过冷落,关心游戏的玩家一定听说过Yu Suzuki这个名字吧,像《Outrun》、《Hang-On》、《Space Harrier》、《Virtua Fighter》系列和《Ferrari F355 Challenge》等等都是他的大作,不过,不知道也没有关系,现在我就向大家介绍一款他的最新作品--《Shenmue》。 没有接触过这款游戏的玩家可能会有些怀疑,因为传媒界一直就没有说过一句关于它的坏话,真的就这么神吗?我们详细来看一下:《Shenmue》是由17章组成的,这样的长度在我们的游戏史上还为数尚少,专家认为它不会因为自己的长度在将来淘汰,因为其设计无论从声音、内容、图象都是一流的。所以就算有这个可能赶超这个水平,也得需要相当长的一段时期。
不过,如果真的要挑其毛病的话,我想有两上不太尽如人意的地方。一个就是角色设计。从在日本刚出世的《Virtua Fighter 3》就可以看出,这些多边形常常会使得角色的肘和膝有些重迭,特别是在其蹲下或弯下身子捡东西的时候,而且在探险中,其动作的速度总是放得很慢,让人觉得心急火燎。第二个不足的地方是其镜头安置得让人觉得有些笨拙,不过这是3D冒险类游戏的通病。在自由战斗模式当中,为了将角度调到适当的位置,你必须把Ryo控制好,但有的时候这样的操作往往不利于对目标的发现,因而贻误战机。
最后一个不太好的地方是在自由战斗模式当中攻击目标的力度了。难道它完全采用了《Virtua Fighter》的制作风格了吗?我个人认为不尽然,像在构造角色时就和它大不相同。只不过投掷的时候动作不够利落。
是不是觉得我在说它的质量真的不好了,告诉你吧,其实它的不足点也就这么多,这怎么能影响整个游戏的质量呢?我只不过是在说世上是没有有十全十美的东西的。其实它在图像设计上、在音乐配备上、在内容构造上都是堪称一流的,这一点文章的开头已经说过了。事实上我还没有在这些方面有胜过《Shenmue》的游戏呢。
在《Shenmue》中的所有角色都有各自不同的特点。Yu Suzuki是下了一番苦功夫的,为了让讲英语的国家也能共同分享这款游戏,他还另制了其英文版本。而且更为有趣的是像Tom还有些夏威夷人的风格呢!在游戏当中,你必须熟悉Shenmue世界,发现杀死Ryo父亲的真正凶手是其最关键的部分。而这一切要取决于其3D探险模式,在其中你需要走遍Shenmue的每一个角落(不过,在整个过程中是有许多"障碍"的)。经过城市的时候,还需要把自己在战斗中得来的钱去购买一些必须用品,节省费用是不对的,不要担心在那儿找不到工作,"车到山前必有路"吗。
探险是最有趣不过的事情了。在游戏中,由于父亲是一位大师,Ryo还可以和少林和尚打上交道,当然要跟它学上两招了,每样功夫都得具备才能立于不败之地。就看你有多大的悟性了。
Skies Of Arcadia永恒的阿卡迪亚
满足人类对天空的憧憬,飞艇翱翔云海与少年不畏艰难的冒险故事,将由你来做见证。
翱翔于碧空天际、找传说宝藏,是两名蓝天少年、少女幼时的梦想。成长后为了实践这个志向,他们勇敢踏出平稳的家园,搭乘飞艇找寻所有可能线索。旅途上他们救助一名谜之少女,却为此遭遇前所未有的巨大危机。凭著勇气他们克服危险艰难,你将看见大航海时代巨流中,少年为自己的晴空飞贼生涯史所付出的心路历程。
本作是一款可以驾控飞艇行动的角色扮演游戏,360度特制的活动环境,带有一种别于陆地冒险的特殊浮游感。所有的场景,村庄、城镇、古遗迹等,都建设在各个高低不同的浮岛之上,玩家要带领主角们,利用空艇活动于空中岛屿间,体验新鲜有趣的3度空间体验。在6个月亮世界中,主角「怀斯(vyse)」是一位开朗的少年飞贼,他带著青梅竹马「艾卡(aika)」,驾驶自己的飞艇出外探险,于旅途中救助了一名异国少女「菲娜(fina)」。她正因找寻红、黄、绿、青、紫、银6种拥有月之颜色的特殊「煌石(月晶)」而被帝国军追杀。这些煌石蕴藏了能做为船只燃料与武器素材以及施展「煌术(魔法)」的重要资源,也能招唤传说中6只破坏兵器「基嘉斯(gigas)」,所以主角们就成了帝国军最大的攻击目标,所以主角遭遇的险阻,将是相当的艰困。本作在「空贼」的定义上,有「青」之空贼与「黑」之空贼,「青之空贼」以青色旗为标志,主要做贸易买卖、找寻宝藏等非武力空中冒险工作,有时会承接保护商船的护卫舰工作。而「黑之空贼」是以黑旗为标志,就是专抢夺他船财物的海盗船。所有种类的空贼,都会在主角的旅途上陆续登场。而角色也相当丰富,不管是豪迈粗旷的老船长、美艳的舞娘、凶恶的盗宝者,都将让你感受到作品背景设定的的丰富性。
除了一般的角色战斗外,玩家更可以驾驶飞艇与怪物或是黑之空贼进行战斗,战斗分为舰上战与炮击战两种。舰上战采回合制,即是主角们与敌人间的战斗。炮击战与舰上战雷同,需要先分配角色担任各炮炮手,指令下达后,就会进入自动战斗,玩家将即时观赏主角们与敌舰拼战的演出,相当特别而刺激。藉由这款游戏,玩家将会成为富有冒险精神的少年冒险家,探索古文明破坏兵器「基嘉斯(gigas)」的秘密,永恒阿尔卡迪亚传说的神秘面纱,将在你的面前揭晓…。
Sonic Adventure1+2索尼克1+2
(英文:Sonic the Hedgehog 日文:ソニック・ザ・ヘッジホッグ Sonikku za hejjihoggu 也有被译作:音速小子、超音鼠)它是一个著名的游戏和漫画造型,也是一个款极受欢迎的电子游戏系列。索尼克作为世界上最具知名度的刺猬,从一诞生就凭借其可爱的造型和不可比拟的速度风靡全球,让无数的玩家成了他的忠实爱好者。以刺猬索尼克为主人公的电子游戏曾在多个平台发表,总累计销量已经超过了3500万套。索尼克是世嘉(SEGA)公司的招牌作品,索尼克的成功几乎让这个造型成了该公司的形象代言。
历史
刺猬索尼克诞生在1990年
第一款以索尼克为主角的游戏在1991年06月01日发行。
1993年世嘉作为赞助商,索尼克的形象出现在F1方程式威廉姆斯车队的赛车上,在那一年索尼克奇迹般把好运气带给了威廉姆斯车队,成了当年的冠军车队。
1993年2月,索尼克成为了日本职业联赛的吉祥物。
1993年4月 世嘉作为赞助商,巨大的索尼克形象气球再次出现在了赛场上。
Soul Calibur灵魂力量
《灵魂力量》是NAMCO在DC推出的经典名作,成为了日本FAMMI通杂志评选出的3个满分游戏之一。随后在PS2,XBOX,NGC发售的《灵魂力量》更是在美国掀起了抢购热潮,并大卖150万套,人气非常之高,也难怪好莱坞想把它改编成电影了。
Space Channel 5 1+2 太空第5频道1+2
非常有创意的一款音乐游戏,难度不低,推荐下载。
Spawn 再生侠
同名漫画改编,乱斗类游戏,比较血腥!推荐!
Street Fighters III 3rd strike街头霸王-3度打击
被称为最佳2d格斗,操作感是系列中最佳的!本作只有dc版!强烈推荐!
Street Fighters Alpha 3 少年街霸3
街机移植版,本作的速度感是最好的!推荐下载!
Super Robot Wars Alpha 超级机器人大战Alpha
本人不是机战迷,对此作也没有太多感受,有人求,就发了!
Super Runabout 超级轻便车
一款不错的赛车游戏,推荐下载!
(秘籍:集齐所有车辆:在开始时输入人名时输入“ELVIS!!!”即可得到所有车!)
The King Of Fighters(KOF)98-2002 拳皇98-2002
此介绍不代表个人观点!特别说明:DC版的98名字叫做99 Dream Match,99叫做99Evolution
论尽拳皇十年
十年时间,可以把一个小孩变成年轻人;把年轻貌美的女孩变成望着日落西山慨叹的妇女;而它又把我最喜欢的KOF变成了什么呢?让我们从十年前说起:
94:KOF初出茅庐之作,以前很多玩家都有想过:如果不同格斗游戏中的人物有机会对战,到底是谁更厉害呢?SNK终于在94年把这个众多玩家的愿望实现,把自己多部游戏中的主角放在一起,而且无论造型和招式都重新制作,令来自不同游戏中的角色风格更统一;
更难得的是该作的系统是把当时SNK众多格斗游戏的系统改良而来:包括储气(来自《龙虎之拳》,原作由于对战对大家需要不停地储力,大大减少了格斗游戏该有的流畅性),在KOF94中终于拿回了平衡的同时也增加了对战时的策略性闪避:使KOF革命性地走出了SF系列的主流格斗圈子:放气功--对空技。令每个角色的战术更多样化、个性化!超必杀技:也是《龙虎之拳》中大受好评的系统,在KOF中更大放异彩!
而成为KOF最标志性的系统:团对战!大家可以参照以前上课学习的《田忌赛马》原理而安排自己组员的出赛顺序!
虽然当时SNK已经拥有许多人气很高格斗角色,但它并没有把KOF的吸引力全部依赖他们,而是积极地做出了不少的新角色,本作主角草剃京表现平平,虽然带有火属性的必杀技很个性化,但风头被其他游戏的主角远远地盖过了。倒是《怒队》中三名酷酷的军人令人印象深刻!
KOF94成功地从当时同是本社的《真侍魂》中接过了格斗游戏至尊地位,其意义不言而喻!要知道:做一个成功的格斗游戏不容易;要做另一个成功的格斗游戏,但风格完全不同更是难上加难!像CAPCOM的SF2到SF3的进化,当中需要经历了多少个作品?而对我们玩家来说,第一眼看到它的感觉就像当初见到SF2一样!写实式的画面、丰富的人物、精彩的招式和新颖又平衡的系统,令我们马上就对她着了迷~~
95:一年后出现的KOF95,延续着KOF94的声威,先把大家梦寐以求的自由组合队员实现;然后加入了KOF历史性的角色:八神,一个比主角还有个性和受欢迎的人物;还有画面精细度的增加;更完善的系统而成为了玩家至今仍津津乐道的一代经典!
KOF95可说的地方太多了!我认为最伟大的是:摇杆在一般游戏中的操作方法只有八个方位,但KOF95增加了使用不同力度推上,就可以使出比平常跳得更高、更远的大跳跃!(其实这个系统早在94中也隐藏着,不过没有95易用)
SNK不愧是设计角色的能手,除了八神外,把94通关画面中只露了一面的柴州也增加到KOF95的世界中,还有最后BOSS奥米茄的造型和招式,都令KOF95不负众望地成为当时的“格斗之王”!
96:一个厂家要走出自己已经成功的作品的影子是十分困难的!(漫画家也一样,扯远了......)
因为一旦改变了自己以往的风格,如果顾客(读者)都接受不了的话,面临的将会是惨重的失败!不但以前辛苦建设起来的声望会失去,很可能还影响着以后要走的方向!
是把以前的成功《 1 + 0.1》 呢?还是来一个全新的改革,再创造一个新的方向呢?
SNK毅然地选择了后者!也许她明白,永远都用《成功+0.1》的话,迟早会被玩家和市场淘汰!
所以,KOF96除了在画面上大幅度提升以外,把KOF95已经很成熟的主力系统几乎全部换掉!而把自己认为还能再发展,还有潜力的部分系统做了进一部的改动!
最值得肯定的就是把跳跃改为五种!是否能灵活运用摇杆使出不同程度的跳跃,直接影响着对战胜负的关键!超必杀技的出招简化,鼓励着玩家使用更多的连续技。
同时抱怨之声也在玩家中响起:在KOF96中,很多KOF95的高手被菜鸟老是使用一招就搞定了,部分角色的招数杀伤力过大,无赖的战术处处可见......
96年就在一片赞骂声中渡过,尽管这次的改革不算很成功,但修改后的系统仍然很有潜力,而且简易的操作也换来了更多玩家的加入与认同。
97:经过了一年的研究和制作,KOF97出现时大家都觉得奇怪:怎么这一代的画面比KOF96还简单,系统采用的还是KOF96风格的“失败系统”?
但投入游戏后,发现KOF97的系统简直可以用“完美”来形容!新人物增加的不多,但攻击手法和个性很独特,更有趣的是他们的反面性格刚好对应主角队三位成员的属性.
分别是:烈火、雷电和摔投!更惊喜的是这些不可思议的角色可以通过密技调出来使用!
画面上没有KOF96明快,显得有些阴暗;但角色们新增加的《超级超必杀技》演出已经完全地祢补了这一切!很多角色还增加了一到两种超必杀技,前作中部分必杀技杀伤力过大的问题已经修正,可以说KOF97使玩家的心理战和技术操作都推向了一个新的高潮!很多玩家都是当时被她严谨的系统,多彩的连续技和良好的操作手感吸引,而加入了KOF的大家庭。
事实又一次证明了SNK的改革路线是正确的,如果当初的KOF96开始SNK就故步自封,现在的KOF97还用以前95的系统改良,能有今天的成就吗?
同时大家都在想:KOF97已经各方面都无可挑剔,那KOF98还能怎么做啊?
98:前面说过,很多公司都把自己成功的游戏改一下就当新作品发售(如SF2、GGXX等),KOF98上市shi4,玩家的第一反应就是:这会否只是KOF97的改良版?
对!你可以说她是KOF97的改良版,但绝对不是只把KOF97修改一点点就拿出来的作品!
SNK是一家追求完美作品的公司,尽管玩家认为98已经很完美,但SNK收集了大量玩家的反馈后,决定在98中把前作的各方面都再改良!
KOF98可以说是KOF系列最完美的一部,把所受欢迎的角色都收集在一起,当然在KOF94、95中的角色都重新绘画,令他们和原来的角色更溶合。
颜色也回归到KOF96中明快的风格,而且效果更自然和舒服。
可以说在1994年到2004年内,再也找不出如此完美的另一部2D格斗作品。
也使很多玩家至今仍沉醉于KOF98的美梦中,他们不再打KOF的其他作品,只沉迷于KOF98的练习和对战,现在如果你到街机厅里,还能遇到很多这样的人......
99:前面已经说过,系统是格斗游戏的灵魂,既然KOF98的系统已经完美了,那新作中系统的修改是必然的!
出乎大家的预料,KOF99中可使用的角色比前几作都要少;更惊人的是系统由3对3的比赛制变成了4对4,其中一位队员负责的是援助攻击,能否灵活地运用援助攻击自然也成了决定胜负的因素!
不可否认,增加了援助攻击后令游戏的连续技变得更多,而且逆转局面的情况也更多出现;为游戏带来了新的刺激。
但也有很多习惯了以往KOF个人战术的玩家对此表示极大的不满!本来压倒性地占着优势,却一不小心被对手的援助攻击“暗算”,最后吃了连续技后愤愤不平地输掉。
随着KOF99系统的大变化,整个游戏的对打速度也加快了,加上不时出现的援助攻击,令玩家有“一失足成千古恨”的感觉。
KOF99虽然和KOF96一样褒贬不一,但新设计的角色取得了绝对的成功:K'是继八神后最受欢迎的主角,有着一头飘逸的银色碎发,身穿一套酷酷的皮衣;招式上也不是传统主角式的只会放气功和发对空技,而是把气功和对空技合二为一!虽然和京和八神一样使用火属性的必杀技,但使用感觉绝对是全新的!
其实KOF99在援助攻击和个人技术之间还算是做得比较平衡的。
有变化才有进步,SNK一直坚持着这种态度去制作KOF系列,尽管KOF99没有KOF98受欢迎,但在推出的一年里仍然是街机厅中热门的格斗游戏
2000:经历了KOF99的实验性测试,KOF2000粉墨登场!而且本作的援助攻击更高调地出现!
如果说KOF99中可以随便找一个角色作援助攻击,对胜负影响不算太大的话;那KOF2000的援助角色就直接决定了比赛的胜负!
援助攻击出了挨打和滚动中不能使用外,几乎任何时候都可以使出;配合在必杀技中使出,再连上超必杀技足可以一套连招令对手直接死亡!
闲置了好几代的挑衅终于又派上用场了,但这次不是用来减少敌人的能量点,而是把自己的能量点转成增加援助攻击的次数。
虽然对战变得比KOF99更阴险和无赖了,但刺激性和战略性也同时上升!反正对手阴险我也不笨,怎样充分地利用援助攻击和补充使用次数,都成了研究KOF2000最热门的话题!
新增角色依然出色:女拳手的快和男拳手的狠、身手比如月影二还快的粼、拥有无限连击的摔角手。
还有比起前作强化得像脱胎换骨似的K',都是大家的新宠!
KOF99开始走向末落,大家都打KOF2000去了;这不是坏事,因为这正是KOF2000能完全地接替他重任的象征!
时代的终结:
KOF这一部已经连续推出到第七作的格斗游戏,在2000年仍然像一个最美丽的女孩,到处都焕发着诱人的青春!
SNK的格斗至尊地位屹立了多年都没动摇过,玩家依然每年都期待着SNK给他们带来的礼物--KOF......
然而没有东西是永恒的,SNK的遭遇就像自己做的KOF对战一样,一不小心在街机64位主板、掌机上都投资失误,(汗......这还算一不小心?)最后落得破产的收场。
这时候公司解散,很多制作KOF的精英成员解散后都到别的公司去了;
而KOF的著名画师森气楼,画风细腻、写实,风格很像《城市猎人》作者北条司,SNK公司破产后被CAPCOM雇用后受到了重用,现在CAPCOM很多大作都有他的作品,愿他一路走好。
其实真正的KOF系列在这时候已经完结,但玩家们仍旧等着KOF2001的出现,因为他们都相信SNK,更相信KOF就是优秀格斗游戏的象征!
2001:在SNK公司的重组以后,KOF2001如期地出现在大家面前,大家还来不及高兴,在KOF2001的选人画面却发现角色的头像已经没有了以外的神粹,而游戏画面也回到了KOF97时的暗淡时期,系统上虽然不能像
KOF2000那样随时使用援助攻击,但却可以把另外三个角色都设置为援助攻击,对战时更孤注一掷。
还为旧角色增加了莫名其妙的必杀技,如JOE新增的超必杀虎膝撞,明显风格和KOF系列不符;而粼的毒攻击属性全没有了,超必杀变成了KOF99最终BOSS的招式......
大家都第一次失望了:KOF怎么会变成这样的?
这应该是没制作完成就拿赶出来的作品吧?
玩家只能这样安慰自己,继续期待2002年KOF回复以前的风采。
2002:由于KOF2001的失败,新公司SNK PLAYMORE宣称:KOF2002将回复KOF98的游戏模式:传统的3对3式单挑!
SNK PLAYMORE参考了KOF98的做法:把几代中的角色大杂烩地摆在一起;招式做部分更改;然后再加入一些新的系统,这样从会成功了吧?就算不超过KOF98,总也能有KOF98受欢迎吧?
可惜SNK PLAYMORE制作格斗游戏的水平有限,增加的爆气后无限连击很快就受到了玩家的恶评;而轻攻击击中对方后的僵硬时间也大大缩短,要求玩家的目押更快速,SNK PLAYMORE以为这样会让对战更刺激,但他没有想到这样会令打击感减弱,没有了以前击中对手后的爽快感。
再新增加隐藏超必杀技总行了吧?玩家不是喜欢华丽的招式吗?可惜SNK PLAYMORE做出来的隐藏超必杀技太造作,很多隐藏超必杀技根本与角色的性格和属性不符合(像MATURE的隐藏超必杀技,居然是吻对手后用雷轰击对手,大家都知道MATURE从来不是用雷攻击的),最不象话的是:这些隐藏超必杀技都是利用以前KOF中的旧有动作生硬地拼凑而成,完全不是重新制作(绘画)的动作。
KOF2002在推出后的几个月,已经在街机厅中成了孤客,很多KOF98的老玩家在尝试一下后就回去练自己的KOF98了,很明显,KOF2002根本没有吸引他们的要素和力量。甚至连一款多年前的KOF98都比不过!
又懒又想收获,还自作聪明,是对KOF2002最好的概括。
2003:用回以前的KOF改良都不成功,那我再重新制作可以了吧?
KOF2003的制作成员很明显是与01、02的不同,他们在大刀阔斧更改系统的同时,希望有新的奇迹出现!
于是又革命性地把传统的组队轮流战改成了随时可以更换队员,制作者天真地认为这样可以令游戏的紧张性大增,还加强了游戏的连贯性和速度性,甚至以外的战术也因大大的系统改变,而要重新研究。这样总该受欢迎了吧?这可是以往的KOF都没有采用的新系统啊!
可是他们却忘记了格斗游戏最基本的东西:造成了3人随时上场对打的系统,时间却只有以往一盘的时间。
而在其他SNK格斗游戏中加如KOF2003的角色,由身体比例到动作,甚至招式的特效都照搬原作的,明显和KOF的旧人物风格不符,对比以前SNK的制作态度,唉...
打击感从KOF2002的变弱到KOF2003的变软,还有动作失帧造成的不流畅,都令人觉得这好像是使用MUGEN乱斗引擎制作的同人作品。
新人物招式的霸道,也造成了大家都必使用某一角色的怪圈......
KOF2003不但没能改变KOF2002的困状,更令大部分的KOF爱好者对SNK PLAYMORE出品的KOF彻底失望......
2004年快过去了,或者......希望......
以前的SNK真的走了,那真正的KOF还会回来吗?我们不知道。
也许,已经失去的东西不能再强求她回来,但我们要珍惜和曾经和她在一起的美好日子。
起码,我还记得前几天的事:
我上课时睡着了,可能因为最近都在打KOF;不久后听到铃声响了,同学们在我耳边叫喊:“快起来!放学了,我们到街机厅去打KOF98!”
我听到后兴奋得马上醒过来,准备去街机厅大展身手!
定下来后看清楚周围,才知道是闹钟响了,我在自己房间的床上。
原来是做梦...
是啊,该上班了......
Tokyo Extreme 2 首都高2
元气出品的赛车游戏,背景为东京夜晚的高速路,操作感不错!推荐!
Virtua Fighter 3TB VR战士3
大名鼎鼎的VR系列,在街机上大获成功,估计目前没有一款3D格斗能超越它了!这是DC的初期作品,要用客观的眼光去看待!推荐下载!
Virtual striker 2 vr足球2
sega的街机足球游戏,难度不算低,尽管游戏背景音乐比较单调球员动作比较僵硬但是还算得上是一款不错的足球游戏~
Virtual On ~ Oratorio Tangram 电脑战机
发行商/制造商:SEGA
游戏类型:STG
发售日期:12月9日(发售中)
售价:5800
容量:
记忆:1BLOCK
机种:DREAMCAST
© SEGA ENTERPRISES, LTD., 1998,1999 CHARACTERS
© SEGA ENTERPRISES,LTD/AUTOMUSS
游戏系统及操作方法
史上最强的机械人格斗游戏,华丽的画面加上简单的操作,可以说是每个DC的用家必买之作。
游戏系统及操作方法
每个机体均有左武器[L],右武器[R]与及中武器[L+R], 而每次使用武器后便会减少该武器一定的能量(强力武器当然会减较多的能量), 画面便会出现显示武器能量的回复状况下方的3个量计, 假如能量显示为红色时, 便不能使用该武器。
画面右下方的V-Armor是指机体的防弹能力, V-Armor数值高的话, 机体便能抵受部份的炮火攻击而不受损伤。 并非每一种武器都能削减敌人的V-Armor的, 例如就Temjin机体而言, 它的左武器强力爆弹或Dash攻击(见下文有关Dash攻击的介绍)便能够减少敌人的V-Armor, 所以玩者应采取的战略是先使用Temjin的左武器将敌人V-Armor减少, 然后再使用其他攻击, 便能使攻击有更佳的较果。
Temjin的右武器是一般枪弹攻击, 而左武器则为强力爆弹, 玩者需自行测定与敌人的距离而选择使用一般的中距离爆弹[L], 长距离爆弹[L+X], 中距离对空爆弹[L+B]。(图01)
不要让敌人消失于视线范围!
(1) Dash攻击[方向->X->L/R/L+R]
一般的左,右或中武器均不能自动瞄准, 但假如在发射武器之前先进行Dash[方向->X]然后才发射武器, 机体便能自动瞄准敌人。这种方法不但能增加武器的命中率, 更能在Dash的过程中避开敌人的攻击, 而由于机体会进行自动瞄准的关系, 亦能防止敌人离开玩者的视线范围, 是一个攻守兼备的战斗技巧。(图02)
(2) Jump攻击[Y->L/R/L+R]
随了Dash攻击之外, 机体跳起时亦会产生自动瞄准的效果, 但由于机体跳起时机动力将会大大减低, 所以较容易被敌人击中, 玩者需要小心使用。但假如玩者只想确定敌人位置, 可在跳起后不按任可攻击按钮而按急速下降键[A], 机体便能够迅速反回地面。(图03)
必不可少的近距离攻击
对于某些敌人而言, Dash攻击并不能造成很大的损伤, 因为敌人很容易便能避开炮火, 这时便需要一些较近距离的突击技术。
对于Temjin机体而言, 最有用的算是它的特殊技术前Dash右武器[↑ -> X/B -> R], 即使Temjin向前Dash时并非向著敌人, 当按下[R]键后, Temjin会自动转换方向冲向敌人并发射飞弹, 这样做的好处是可以在短时间内缩短敌我双方的距离, 一方面可大大提高子弹命中率, 另一方面即可迅速接近敌人, 而当接近敌人到一定距离后, Temjin便能双重锁定敌人(画面上将会多了一个方形锁定显示), 这时便可以按[R]键进行埋身剑击, 这样便可以给予敌人重创。 这种攻击方法特别适合当敌人离开地面时, 玩者可以迅速走到敌人下面, 待敌人降落时便立即进行剑击。
但注意, 近接攻击是一个高危险性的攻击方法, 因为敌人同样有机会击中我方, 就此, 玩者可使用一个近距急速转换方位的动作--[X/A+方向键](只限于双重锁定生效时), 这样机体便何以立即走到敌方的后方, 玩者便可以安全地进行近距敌攻击了。 (图01)
特别策略:在战斗一开始时立即使用Temjin的滑行攻击[Y ->↑-> X/B -> L+R]
Temjin有一特殊攻击 -- 滑行攻击, 使用方法是在空中向前Dash然后使用中武器, 即[Y ->↑-> X/B -> L+R], Temjin会踏上一加滑板状的飞行器撞向敌人, 会对离人造成很大的伤害 (大概减三分一至一半体力不等), 玩者可以在每一版 (除了第六版及第十版Boss版时) 开始时立即使用这特殊攻击, 有很大机会可以立即给与敌人重击。(图02)
对付Boss的武器: 激光炮[R+B]
Temjin另一个的特殊技是激光炮, 是对付游戏中的两个Boss (分别在第6及第10版)的最佳武器 (参见下文)(图03)
基本防守技巧: Dash攻击[方向 -> X -> L/R/L+R]及近距防守[A]
在中距或远距离战中, 先前提及的攻击技向Dash攻击其实亦是整个游戏最佳的防守技术, 因为玩者可以高速走避并同时盯紧敌人和炮火的来势。而在近距离战中,玩者可以按防守键[A]抵挡敌人的攻击, 但敌人的射击及蹲下攻击均不能使用此方法防守。
其本避弹技术
游戏中最重要的避弹技术之一是高速移动Dash(即按方向键然后按X/B). 而在Dash途中想改变方向可先放开方向制, 然后再按想改变的方向便可(但最大只能转向90度)。 另外一个避弹技术是介单的跳跃技术, 跳跃可一次过避开所有下方的炮火。
但玩者需用注意一旦已经避开敌人炮火, 便应立即结束动作(结束Dash动作按X/B; 结束跳跃动作按A), 原因是Dash动作只能维持短时间, 假如在战斗中被强制终止Dash动作, 很可能会正中敌人的炮火。 另一个重点是, 假如Dash时或跳跃时发动攻击的话, 便不能再终止Dash或跳跃, 所以亦会增加被敌人炮火击中的机会。 总结来说, 玩者战斗时应清楚自已Dash或Jump时究竟是希望发动攻击还是避开炮火, 并作出相应行动, 胡乱发动Dash攻击或Jump攻击只会增加被击中的机会。
其他操作及操作总结
以上是有关Temjin机体的操作技巧以及其特殊攻击方法的介绍, 而还有小部份的攻击方法是笔者还未有提及的, 以下会对所有的操作方法作一个总结。
右武器(枪) [R]
中武器(剑) [L+R]
中距离爆弹 [L]
长距离爆弹 [L+X]
中距离对空爆弹 [L+B]
跳跃 [Y]
急促下降 [A]
Dash [方向 -> X/B]
终止Dash [X/B]
Jump攻击 [Y -> L/R/L+R]
Dash攻击 [方向 -> X -> L/R/L+R]
激光炮 [R+B]
滑翔攻击 [Y ->↑-> X/B -> L+R]
导向刺击 [↑-> X/B ->R]
近距突击剑斩 [↑-> X/B -> ↓+L+R ]
近距防守 [A]
各机体特色及攻略简介
Raiden
双肩装备了激光炮 (图1)及导弹 (图2), 但无论是在攻击力或导弹的导向能力等各方面的能力均平平, 较特别的攻击方法是它会产生一个电磁场 (图3), 假如不慎触碰磁场, 玩者的行动便遭瘫痪并很可能立即遭导弹袭击。 玩者只要利用最本基本的攻击技巧, 便能打败他.
Fei-Yen Kn
陆上机动能力最高的一个机体, 玩者需要时常利用Dash攻击紧盯著它, 否则便很容易失去其踪影, 但Fei-Yen Kn的弱点是火力较弱, 其右武器的移动速度亦较慢, 很容易便可以避开.(图04,05)
Cypher
Cypher机体的防御力是所有机体中最弱的, 但其空中机动能力十分高, 能在空中以高速移动并进行两段跳跃, 所以对于敌人的炮火回避能力十分强, 其主要武器包括威力强大的激光束 (图6), 导向能力颇高的四连发导弹 (图7)等, 玩者应采取较近距离的作战策略, 并以Dash攻击计避开导弹的追踪.
Apharmd B
擅长近距离格斗, 其攻击力非常强大, 所以它会企图接近敌人并进行攻击, 所以玩者应尽量与它保持距离, 避免埋身战斗.(图08,09)
Grys-Vok
单看机体的外型也可以想像到它是一个炮火强力多变的敌人, 两手两肩头部均装有发射器, 但由于其机动能力低, 玩者可以多使用近距离攻击.
Dordray
颇为强劲的对手, 攻击力强, 尤其是其左手的电钻, 导向力极高, 能突然改变移动方向, 玩者不应随便使用Dash动作, 并不能让Dordray离开视线范围之外, 当看到电钻向我方射过来的时候, 便须要看准时间利用Dash攻击避开 (图01)
Bal-Bados
通常攻击为环状激光 (图2), 配备遥距发射器E.R.L., 发射器会寻找敌人的死角并连续发射炮弹攻击(图3).
Angelan
另一个颇为强劲的对手, 此机体会施开冰弹并抵消来自敌人的炮火 (图4), 又能在没有瞄准的情况下召唤冰龙 (图5)。攻略关键是不要随意使用Dash, 只有当冰龙向机体发动攻击前之际, 才进行短距离左或右Dash (即利用X/B终止Dash动作), 待抛离冰龙一段距离后, 再将Dash方向改为向前, 便能绕过冰龙, 玩者然后可以立即使用Temjin的特殊技导向刺击, 冲向Angelin进行近距离埋身攻击。
Specineff
机动能力极高的敌人, 特别是Dash速度是所有机体中最高的, 但弱点是外部制甲薄弱, 防御力较低, 武器能量恢复缓慢。 所使用的最主要两种武器为冲击波 (图6)和能量弹 (图7), 能量弹移动速度极低, 但导向性能却极高, 对我方产生极麻烦的制衡效果, 相反冲击波速度极高并能穿越所经过的障碍物, 玩者应采取单一方向的Dash攻击, 避免朝相反方向移动, 否则可能在不知不觉间撞向漂浮在半空的能量弹.
Boss攻略介绍
第六版中Boss: BRADTOS
攻略可分为2阶段:
第一阶段:开始时Bradtos会使用普通的连射子弹与及在地上滚动的透明激光进行攻击, 玩者可以普通步行方法避开攻击, 但假如发现不能避开, 便可以进行短距离的Dash动作, 即按[方向>X/B]后再按一下[X/B]终止Dash动作, 这样便可迅速走进没有炮火的位置, 玩者应避免胡乱进行Dash动作, 否则反而容易走进炮火范围。
第二阶段:当发现第一阶段炮火缓和时, 玩者应立即瞄准Boss的中心位置, 并立即发射两次激光炮[R+B](无须等待中心原全打开) 并以Dash攻击迅速避开迎面而来的扩散激光炮 (玩者也可以用步行方式在激光间穿过, 但难度颇高), 当炮火再度减少时, 玩者可在Boss的中心闭合之前再使用激光炮攻击其中心。如是者三至四个会合便能打倒Boss
第十版最终Boss:TANGRAM
攻击方法与中Boss大同小异:
第一阶段:开始时Tangram不会受到任何伤害, 玩者可用Dash攻击避开环状激光弹, 当看到Tangram发生爆炸并散射出碎片时 (图3), 这表示Tangram的中心(一个眼状的部分)即将显现, 这时玩者可以像攻击Bradtos一样, 瞄准中心立即发射一至两道激光炮 (图4), 然后立再以Dash攻击避开集束激光 (图5), Tangram然后会发射一次极太激光 (图6), 玩者千万不能被它击中, 否则便会受严重伤害。极太激光后, Temjin可立即反回原位瞄准Tangram中心, 再发射两次激光, 如是者三会合左右便能打破Tangram。
但假如时间延误得太久, 便会被强行Game Over而不能Continue呢
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