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《3ds Max & VRay室外渲染火星课堂》[光盘镜像]

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更新时间:2010-09-05 12:47:00

文件大小:11.4 GB

语言要求:中文

资料类型:视频资料

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《3ds Max & VRay室外渲染火星课堂》[光盘镜像]
内容简介

本书是“火星课堂”系列教材中的一本。全书以“基础+流程+范例”的方式组织内容。第1~3章,分别讲解室外表现有关的设计基础、室外渲染的质感表现与灯光布置方法、VRay室外渲染的基础知识;第4~9章,通过别墅日景人视、住宅全模型渲染、板楼夜景、公建全玻璃幕墙黄昏、商业街建筑、展馆半鸟瞰、大型夜景鸟瞰及大型规划类日景鸟瞰案例,讲解不同风格的建筑表现流程与方法;其中包括不同时间段、不同视角,以及别墅、板楼、公建、商业街、场馆、规划等不同类型的建筑表现技术。
随书附带3张DVD多媒体教学光盘。视频内容包括3ds Max室外材质与灯光、VRay室外渲染基础、8个典型案例实现过程;素材内容包括书中所有案例的初始场景与最终场景文件、素材文件及一些作品赏析等。
本书适合从事园林景观设计与建筑效果图表现工作的初、中级读者阅读,也可作为建筑、环艺、艺术等设计相关专业学生的辅导教材。

目录

第1章 室外渲染概述 
1.1 建筑表现行业概述 
1.2 建筑表现与三大构成 
1.3 建筑表现与透视 
1.4 建筑表现构图 
1.5 建筑表现室外渲染流程 
第2章 3ds Max室外灯光与材质 
2.1 日景灯光基础 
2.3 夜景灯光基础 
2.4 室外渲染常用材质 
2.5 球天的使用 
第3章 VRay室外渲染技术基础 
3.1 VRay渲染器简介 
3.2 VRay常用面板参数讲解 
3.3 VRay光照系统 
3.4 VRay材质 
3.5 VRay其他 
3.6 VRay室外渲染流程 
第4章 别墅日景人视表现 
4.1 了解项目及检查模型 
4.2 确定摄影机及构图 
4.3 设定基础材质 
4.4 灯光设置 
4.5 材质与灯光综合调节 
4.6 渲染输出 
4.7 后期处理 
第5章 住宅板楼全模型渲染技法 
第6章 公建黄昏全玻璃表现
第7章 商业建筑表现
第8章 公建展馆半鸟瞰表现
第9章 建筑夜景及鸟瞰表现

书摘插图
第1章 室外渲染概述 
1.1 建筑表现行业概述
建筑的最初功能在于满足人类避风遮雨以及寻求舒适生活的基本需求。不同文化产生出了不同种类的建筑,起初是由于不同的气候条件,继而是不同的宗教信仰和经济体系,他们通过使用当地最容易得到的建筑材料,逐渐塑造出不同的“传统”和具有地方特色的建筑风格。
建筑还蕴含着许多其他的含义,作为一门“艺术”,它的价值远远超出房屋本身。建筑作为历史,如历经风雨仍然屹立不倒的纪念碑、城堡、宫殿、教堂等,他们突显了国家、民族、权力与宗教的权威。建筑更以其达到的高度和跨越,记载着人类科学的发展和技术的进步,成为高度文明的标志。
1.1.1 行业概述
建筑一方面是面向历史的,像任何实践性的技术一样,曾经出现过的经验与技巧会被不断的采用;另外一方面又是面向未来的,渴望创造力的发挥,从创新中体会愉悦的兴奋。
在现代建筑设计当中,需要通过恰当的建筑表现形式才能预测建筑物建成之后的实际效果,因此开发商们需要确切地了解建筑的实际效果、后期建设细部的质量、材料的把握,更需要了解建筑对城市和风景的影响。即便是设计师自己,也需要在脑海或者图纸中进一步看到更具体的效果,以便于推敲自己的设计是否合理。
所以随着市场的需求而逐渐产生了建筑绘画,也就是建筑表现图。由于设计的方案仅仅停留在蓝图上,不容易直观地认定和评价,设计师为了将方案完整地向世人展现出来,而采取绘画的手段,将设计反映在画布或者纸上,从早期的铅笔素描或油画,到后来的马克笔、喷笔、丙烯、蜡笔等效果图。工具、材料和手法一直在改变,无非是为了实现更好的视觉效果以及更高的效率。
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