本书简介:
本书共18章,对Maya的建模、材质、基础动画、角色动画、非线性动画、动力学、毛发、衣料和MEL等模块进行了深入的分析。书中的每一个实例都是实际创作和软件操作的结合,每一个实例都经过认真的制作,力求深入浅出地将Maya的操作技巧介绍给读者。作者在书中将自身的实践经验融合于实例中,使读者在掌握了Maya的基础操作后,能将书中的实例和经验应用于自己的动画创作中。
本书结构清晰,语言流畅,内容翔实,从各个方面展现了Maya的强大功能,书中的实例突出实践性,适合于广大初级和中级的Maya用户,同时也可以作为高等院校相关专业的教材使用。
目录:
第1章欢迎进入Maya的世界
第2章Polygon建模技术
第3章NURBS建模技术
第4章Subdivision
第5章灯光技术
第6章材质与渲染技术
第7章纹理也贴图的技术
第8章Maya基本动画知识
第9章变形技术
第10章路径动画与约束技术
第11章骨骼与绑定技术
第12章角色动画技术
第13章动力学和场应技术
第14章粒子应用技术
第15章笔触特效应用技术
第16章流体效果应用技术
第17章头发、皮毛与布料应用技术
第18章MEL脚本语言及其应用技术
这是相机拍照的,不是扫描版,不喜勿下。
拍照版PDF效果预览: