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《3ds max9 VRay1.5& photoshop cs3 聚光图书极致表现 室内家居篇部分案例视频》[压缩包]

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更新时间:2009-08-28 11:39:00

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《3ds max9 VRay1.5& photoshop cs3 聚光图书极致表现 室内家居篇部分案例视频》[压缩包]



内容简介
本书所缺第三章豪华浴室部分视频现提供下载:
003_bathroom_a.rar
002_bathroom_d.rar
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部分读者购买的书中第5个压缩包不能copy的请点击下面地址下载
家居篇配套资料_5.rar

本 书是《极致表现》系列的第一本,“极致表现”一共3本,包括室内家居篇,商业空间篇,室外建筑篇。讲解的是3ds max2008VRay1.5&hotoshop cs3三个软件完美配合创建出室内照片级效果的过程。全书分9章,共36个章节。在本书开篇第一章讲解空间表现的基本原理。讲解建筑空间的表现中到底是通 过什么来控制表现空间关系的等空间表现基本原理。
在第二章到第九章,分别选择了包括了书房、浴室、主卧、起居室、厨房、餐厅、生间、小会客室共八个典型室内空间作为表现讲解案例。非常便与读者操作学习。本案的制作中包含的技术要点较全,适合中级以上得读者技术提高。
附书光盘内容为书中实例讲解学习所需要的源文件,以及部分视频演示文件。为了便于读者快速获取更多实用、精美的素材资源,随书特别提供价值500元的聚光面授培训优惠券一张。读者可以登录聚光网站www.cggood.com获取更多超值资源。

3ds max9VRay1.5&phortshop cs3
极致表现--室内家居篇
目录

空间表现基本理论篇


第一章
良好的空间感到底是通过什么在控制



第一节 max2008的简单介绍以及操作界面基本设置


1.1.1 max2008的简单介绍


1.1.2 工作前3ds max2008操作界面基本设置


1.1.3 在max2008导入max低版本创建的模型出现的问题和解决方法


第二节 图面灰阶控制图面的空间感


1.2.1 优秀的空间表现画面所必备的条件


1.2.2 室内外建筑摄影图面空间关系剖析


1.2.3 photoshop操作界面基本设置


1.2.4 认识11灰阶对照表并通过直方图分析纯白空间


1.2.5 通过11灰阶对照表和信息窗口分析空间灰阶


1.2.6 通过直方图分析小型建筑外观灰阶


第三节 如何使用Vray的物理相机创建良好的图面


1.3.1 在场景中给摄像机设置合适的位置


1.3.2 对场景做基本的渲染设置


1.3.3 测试对于这个空间合适的渲染引擎搭配


1.3.4 创建一个VRay物理摄像机摄像机


1.3.5 使用光孔级别设置控制场景的暗部


1.3.6 使用光门速度设置控制场景的亮部


1.3.7 通过photoshop直方图分析图面灰阶


1.3.8 曲线设置面板的设置基本原理


1.3.9 通过曲线设置来完善图面效果


第四节 空间表现基本光学原理


1.4.1 了解空间表现所涉及到的基本光学原理


1.4.2 空间表现涉及哪些基本光学原理


1.4.3 光线传播的基本特点


1.4.4 什么是光线的反射、漫反射


1.4.5 什么是反射率以及常见材质反射率表


1.4.6 什么是光线的折射以及常见材质的折射率


1.4.7 什么菲涅耳原理


1.4.8 光线和纹理之间的关系


第五节 线性工作流程的应用方法


1.5.1 什么是线性工作流程


1.5.2 为什要通过设置Gamma来修正显示


1.5.3 如何校正显示器


1.5.4 3ds max操作界面Gamma校正效果查看方法


1.5.5 3ds max材质设置面板Gamma校正设置方法





空间表现实战篇



第二章 创建欧式书房的夜景效果


第一节 如何创建欧式书房的基本空间关系


2.1.1 设置VRay渲染设置面板


2.1.2 在场景中设置基本的灯光物体


2.1.3 在场景中设置物理摄像机创建基本空间关系


第二节 创建欧式书房纹理材质


2.2.1 校正3ds max的Gamma参数值


2.2.2 分析真实空间中各种涂料类材质的特点


2.2.3 深入刻画场景中墙面乳胶漆材质的质感


2.2.4 深入刻画亮光油漆材质的质感


2.2.5 深入刻画半亚光地板材质的质感


2.2.6 创建沙发坐垫、靠垫、地毯材质的质感


2.2.7 创建吊灯材质



2.2.8 创建壁炉、火焰、茶具、藤篓材质的质感


第三节
创建欧式书房的最终夜景光效


2.3.1 夜景天空光的创建方法


2.3.2 炉火光源的创建方法


2.3.3 创建台灯光源的方法


2.3.4 设置补光完善场景光照效果


2.3.5 最后的渲染设置


第四节 欧式书房渲染效果的后期处理


2.4.1 Ambient Occlusion环境光吸收过滤贴图的基本介绍


2.4.2 渲染欧式书房场景的Ambient Occlusion贴图


2.4.3 渲染图像的色彩校正


2.4.4 使用Ambient Occlusion环境光吸收过滤贴图





第三章
豪华浴室的分时段阳光效果创建方法


第一节 设置场景阳光物体以及运动轨迹


3.1.1 设置场景主光源前的模型准备工作


3.1.2 设置场景主光源灯光物体


3.1.3 设置主光源灯光物体的运动轨迹


3.1.4 修正主光源灯光物体的运动起始结束坐标位置


3.1.5 设置轨迹线的辅助标记


3.1.6 计算场景中主光源物体的直径大小


3.1.7 记录早8点和晚5点的关键帧


第二节 创建豪华浴室的基本空间关系


3.2.1 VRay渲染面板进行基本设置


3.2.2 在场景中设置VRay物理摄像机


3.2.3 光效以及空间关系调整方法1


3.2.4 光效以及空间关系调整方法2


3.2.5 光效以及空间关系调整方法3


第三节 创建豪华浴室场景纹理材质


3.3.1 创建场景天花涂料材质


3.3.2 给场景主要材质设置合适纹理


3.3.3 天然石材的基本介绍

3.3.4 如何创建场景内墙面大理石质感

3.3.5 创建石材洗面台、镜面、不锈钢材质

3.3.6 地面瓷砖材质的基本介绍

3.2.7 深入刻画地面瓷砖和浴池马赛克材质质感

3.3.8 实景分析室内浴池水的特点

3.3.9 卫浴空间场景中温泉浴池水体创建方法

3.3.10 镂空贴图的设置创建水面花瓣材质


3.3.11 测试渲染整体空间效果


第四节 如何布光创建欧式浴室清晨8点的阳光效果


3.4.1 设置室内装饰镜暗藏光源


3.4.2 设置于主光源投射方向相同的户外补光


3.4.3 设置场景被光部分的户外补光


3.4.4 整体调整户外补光设置


3.4.5 增加天光设置


3.4.6 释放隐藏的玻璃物体


3.4.7 提高渲染品质的设置


3.4.8 多角度渲染保存完成模型


第五节 如何布光创建欧式浴室下午5点的阳光效果


3.5.1 设置黄昏效果前的模型准备


3.5.2 调整主光源


3.5.3 调整辅助光光照强度


3.5.4 调整辅助光色彩倾向


3.5.6 渲染调整并保存完成模型


第六节 豪华浴室渲染效果的后期处理


3.6.1 渲染浴室场景的Ambient Occlusion贴图


3.6.2 豪华浴室清晨效果的后期处理





第四章 创建别墅主卧房清晨阳光效果


第一节
创建别墅主卧室的基本光效


4.1.1 创建别墅主卧室内场景中的摄像机


4.1.2 初步设置渲染设置面板


4.1.3 实景照片分析创建场景天光的思路


4.1.4 创建别墅主卧室场景的天光光照强度


4.1.5 创建别墅主卧室场景的天光颜色


4.1.6 创建别墅主卧室场景太阳直射光


第二节 创建别墅卧房的纹理材质


4.2.1 创建场景玻璃、墙面乳胶漆以及木地板材质


4.2.2 实景分析毛毯材质的创建思路


4.2.3 创建卧房光洁毛毯和毛绒毛毯材质


4.2.4 创建卧房半透明窗帘材质


4.2.5 实景分析长毛绒地毯材质的创建思路


4.2.6 创建场景中的长毛绒地毯材质


4.2.7 实景分析皮革材质的创建方法思路


4.2.8 创建场景中的沙发皮革材质


4.2.9 创建镜面、壁炉、炉火、茶几以及外景材质


第三节 整体调整完成最后渲染效果


4.3.1 创建炉火辅助灯光设置


4.3.2 调整渲染引擎设置


4.3.3 调整物理摄像机设置


4.3.4 调整灯光细分设置


4.3.5 调整渲染品质设置


4.3.6 设置渲染Ambient Occlusion贴图


第四节
欧式书房图面效果后期处理


4.4.1 基本校正颜色


4.4.2 设置图面柔光


4.4.3 使用Ambient Occlusion过滤贴图





第五章
创建郊外别墅的月夜室内效果


第一节 如何布置灯光创建大场景的月夜光效


5.1.1 郊外别墅空间基本介绍基本设置


5.1.2 创建物理摄像机


5.1.3 创建主光源、户外辅助灯光


5.1.4 调整物理摄像机创建基本空间光效


5.1.5 创建室内的轨道射灯灯光物体


5.1.6 创建餐厅吊灯以及室内筒灯灯光物体


5.1.7 设置室内局部补光


5.1.8 室内外灯光设置迭加测试渲染


5.1.9 创建室内局部点光源设置


5.1.10 创建户外天光设置


5.1.11 调整帧缓存曲线预设后期空间基本光效


第二节 创建场景中的模型材质


5.2.1 创建墙面材质


5.2.2 创建装饰画材质


5.2.3 创建场景仿古地砖材质


5.2.4 创建钢架木质楼梯材质


5.2.5 设置大门和天花筒灯材质


5.2.6 真实皮革材质的特点分析


5.2.7 创建场景中的沙发皮革材质


5.2.8 创建场景中的沙发枕套以及金属脚材质


5.2.9 创建台几、灯罩材质


5.2.10 模型置换创建沙发地毯的编织效果


5.2.11 材质置换创建藤制品编织效果


第三节 乡村别墅渲染效果的后期处理


5.3.1 渲染乡村别墅场景的Ambient Occlusion贴图


5.3.2 渲染图像的色彩校正及AO使用





第六章 创建厨房空间的阳光效果


第一节
创建厨房空间的基本阳光光效


6.1.1 创建厨房场景空间的摄像机


6.1.2 设置基本渲染设置面板


6.1.3 创建厨房场景空间的主光源


6.1.4 调整物理摄像机创建场景空间感


6.1.5 创建天空光灯光设置


第二节 创建厨房空间的纹理材质


6.2.1 设置门窗玻璃材质


6.2.2 设置地面砖和天花铝塑板以及橱柜木纹材质


6.2.3 实景分析不锈钢材质创建思路


6.2.4 创建场景中的镜面不锈钢、磨砂不锈钢材质


6.2.5 创建橱柜台面人造石材质


6.2.6 创建酒杯和酒材质


6.2.7 设置墙体马赛克材质


6.2.8 设置蜡烛和蜡烛火苗材质


第三节 整体调整阳光厨房的最终光效


6.3.1 创建场景的烛火辅助光源


6.3.2 创建场景的射灯辅助光源


6.3.3 创建场景中背光部分的辅助光源


6.3.4 调整物理摄像机整体调整场景的光效


6.3.5 提高品质的渲染设置


6.3.6 渲染Ambient Occlusion贴图


第四节 厨房阳光效果的后期处理


6.4.1 基本校正颜色


6.4.2 设置图面柔光


6.4.3 使用Ambient Occlusion过滤贴图





第七章 创建卫生间的室内灯光效果


第一节 创建卫生间的基本光效


7.1.1 在卫生间场景中设置摄像机


7.1.2 创建室外光源物体


7.1.3 创建卫生间湿区部分的室内主要光源


7.1.4 创建卫生间干区部分的室内主要光源


第二节 创建卫生间的纹理材质


7.2.1 创建窗口玻璃和推拉门玻璃材质


7.2.2 创建墙面马赛克和墙面乳胶漆材质


7.2.3 创建地面砖和天花铝塑铝板材质


7.2.4 设置白色陶瓷的材质


7.2.5 设置毛巾材质


7.2.6 创建墙面红色木材材质


7.2.7 创建墙面壁灯材质


第三节 整体调整卫生间的最终光效


7.3.1 调整物理摄像机胶片速度


7.3.2 设置墙面壁灯辅助光源


7.3.3 设置天花射灯辅助光源


7.3.4 设置蜡烛辅助光源


7.3.5 场景中背光部分设置辅助光源


7.3.6 整体调整渲染设置


7.3.7 渲染Ambient Occlusion贴图


第四节 卫生间图面后期处理


7.4.1 基本校正颜色


7.4.2 设置图面柔光


7.4.3 设置外景贴图


7.4.4 使用Ambient Occlusion过滤贴图





第八章 创建小会客室夜景灯光效果


第一节 创建小会客室基本灯光效果


8.1.1 初设VRay渲染设置面板


8.1.2 设置场景中吊灯的灯光物体


8.1.3 在场景中设置物理摄像机


8.1.4 调整场景主光源阴影设置


8.1.5 设置场景台灯、射灯光源


第二节 创建场景的纹理材质


8.2.1 开启模型设置Gamma值


8.2.2 创建场景天花、墙面涂料材质


8.2.3 创建沙发以及沙发抱枕材质


8.2.4 创建台灯灯罩和白瓷灯座材质


8.2.5 创建短绒地毯材质


8.2.6 创建玻璃罐、酒杯饮料材质


第三节 调整小会客厅最终光效及图面后期处理


8.3.1 设置场景中的辅助光源


8.3.2 设置渲染设置面板


8.3.3 渲染场景的Ambient Occlusion图


8.3.4 渲染图像的后期处理





第九章 创建欧式餐厅的阳光效果


第一节 创建欧式餐厅的基本光效


9.1.1 设置VRay渲染面板


9.1.2 创建场景基本光照效果


9.1.3 在场景中设置合适的VRay摄像机


9.1.4 创建场景中的补光光源


第二节 创建餐厅的纹理材质


9.2.1 创建餐厅的地板、墙壁和天花材质


9.2.2 设置地毯材质


9.2.3 设置窗帘材质


9.2.4 设置欧式餐桌材质


9.2.5 设置餐椅布料材质


9.2.6 设置吊灯玻璃、蜡烛、餐具陶瓷的材质


9.2.7 渲染场景观察材质设置


第三节 创建阳光餐厅的最终光效


9.3.1 调整场景灯光设置


9.3.2 调整渲染设置面板


9.3.3 渲染Ambient Occlusion贴图


9.3.4 渲染图像的后期处理
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