中文版Flash8动画设计制作入门与提高
中文版Flash8动画设计制作入门与提高
作者:智丰电脑工作室
基本信息·
出版社:中国林业出版社
·页码:327 页码
·出版日:2006年
·ISBN:7503842865
·条码:9787503842863
·版次:2006年6月第1版
·装帧:平装
·开本:16开
·丛书名:计算机热门软件入门与提高丛书
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内容简介
这是一本专门讲解Flash 8动画设计与制作技术的普及类图书。本书按照基础篇、进阶篇、实例篇和实战篇4部分内容来展开,从Flash动画的入门基础知识到完整动画的设计与完成,使用了大量经典实例来引导读者,并以通俗易懂、生动活泼的语言,全面、系统、由浅入深地讲解了Flash 8的基本功能、使用方法以及动画制作的高级技巧。本书适合作为各大、中专院校相关专业学生自学教程和参考书以及Flash 8动画制作的基础培训班教材,另外也可作为广大Flash爱好者、中小学教师、网页动画制作者、多媒体从业人员的自学教程及参考书。本书所附光盘收录了书中部分实例的源文件和素材、上机练习题的源文件和素材,供读者练习使用和参考。
全书共分4部分16章。第1章介绍Flash 8基础知识;第2章~第12章介绍矢量绘图基础、创建和使用元件、导入素材、制作基本动画、模板和视频的应用、动画作品的测试、优化和发布以及ActionScript动作脚本在设计复杂动画效果和交互式动画中的应用方法等;第13章通过12个经典实例的制作,全面阐述了动画制作的精髓;第14章通过圣诞贺卡的制作,剖析了电子贺卡制作的一般流程与技巧;第15章通过网络影片《月影七绝刀》片断《竹林》的制作,详细介绍了网络影片的创意与构思、人物设定、脚本与分镜等动画专业技术;最后,针对广大想建立全Flash个人网站的读者,在第16章中详细阐述了全Flash个人网站的策划与制作,包括设计网站的名称和标志、栏目与结构、色彩与风格、版面布局、子Flash文件的调用等技术。整个学习流程联系紧密,环环相扣,一气呵成,让读者在掌握Flash各种创作技巧的同时,享受无比的学习乐趣。
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编辑推荐
这是一本专门讲解Flash 8动画设计与制作技术的普及类图书。本书按照基础篇、进阶篇、实例篇和实战篇4部分内容来展开,从Flash动画的入门基础知识到完整动画的设计与完成,使用了大量经典实例来引导读者,并以通俗易懂、生动活泼的语言,全面、系统、由浅入深地讲解了Flash 8的基本功能、使用方法以及动画制作的高级技巧。本书适合作为各大、中专院校相关专业学生自学教程和参考书以及Flash 8动画制作的基础培训班教材,另外也可作为广大Flash爱好者、中小学教师、网页动画制作者、多媒体从业人员的自学教程及参考书。本书所附光盘收录了书中部分实例的源文件和素材、上机练习题的源文件和素材,供读者练习使用和参考。
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目录
第一部分 基础篇
第1章 初识Flash Professional 8
1.1 Flash是什么
1.2 Flash动画的特点
1.3 今天的Flash 8
1.4 Flash 8的新增功能
1.5 中文版Flash 8的安装与启动
1.5.1 Flash 8系统要求
1.5.2 安装Flash 8
1.5.3 启动Flash 8
1.6 操作界面
1.6.1 启动后的开始页
1.6.2 中文版Flash8的操作界面
1.6.3 中文版Flash8的菜单栏
1.6.4 中文版Flash8工具栏
1.6.5 场景和舞台
1.6.6 时间轴窗口
1.6.7 【属性】面板
1.6.8 浮动面板组
1.6.9 其他常用面板
1.7 Flash文档的基本操作
1.7.1 新建Flash文档
1.7.2 创建Flash幻灯片
1.7.3 设置Flash文档的属性
1.7.4 保存Flash文档
1.7.5 打开Flash文档
1.8 思考与练习
第2章 矢量绘图基础
2.1 矢量图和位图
2.1.1 矢量图
2.1.2 位图
2.2 绘制矢量图
2.2.1 对象绘制模式
2.2.2 绘图工具
2.2.3 上色工具
2.2.4 【颜色】面板组
2.2.5 选择工具
2.2.6 编辑工具
2.2.7 查看工具
2.3 实例演练——绘制夜景
2.4 思考与练习
第3章 文本对象
3.1 使用文本工具
3.1.1 创建文本
3.1.2 选择文本
3.1.3 关于嵌入字体
3.2 设置文本对象的属性
3.2.1 静态文本
3.2.2 动态文本
3.2.3 输入文本
3.3 实例演练——修改文本
3.4 使用滤镜
3.4.1 【滤镜】面板
3.4.2 添加滤镜
3.4.3 查看和删除滤镜
3.4.4 启用和禁用滤镜
3.5 检查拼写
3.6 实例演练
3.6.1 制作发光文字效果
3.6.2 制作位图填充文字效果
3.7 思考与练习
第4章 对象的操作
4.1 对象的移动、复制和删除
4.1.1 移动对象
4.1.2 复制对象
4.1.3 删除对象
4.2 对象的合并
4.3 对象的组合和分离
4.3.1 组合和取消组合
4.3.2 分离对象
4.4 对象的变形
4.4.1 【变形】面板
4.4.2 【变形】子菜单
4.5 对象的对齐和排列
4.5.1 对象的对齐
4.5.2 对象的排列
4.6 线条和轮廓的编辑
4.7 对象编辑的辅助工具
4.7.1 使用网格
4.7.2 使用标尺
4.7.3 使用辅助线
4.8 图层
4.8.1 编辑图层
4.8.2 图层的状态
4.8.3 引导层和遮罩层
4.8.4 分散到各图层
4.9 思考与练习
第5章 元件、实例和库
5.1 元件的类型
5.1.1 影片剪辑(MC)
5.1.2 按钮
5.1.3 图形
5.2 创建元件
5.2.1 转换为元件
5.2.2 新建元件
5.2.3 将已有的动画转换成元件
5.3 实例演练——创建动态文字按钮
5.4 创建实例
5.5 元件与实例
5.5.1 图形元件与实例
5.5.2 MC元件与实例
5.5.3 按钮元件与实例
5.6 改变实例
5.6.1 改变实例的类型
5.6.2 改变实例的颜色效果
5.6.3 交换实例
5.6.4 打散实例
5.6.5 应用混合模式
5.6.6 应用滤镜
5.7 库
5.7.1 认识库
5.7.2 【库】面板
5.7.3 管理库
5.7.4 公用库
5.7.5 自建公用库
5.7.6 打开外部库
5.8 思考与练习
第6章 动画制作基础
6.1 关于动画
6.1.1 什么是动画
6.1.2 Flash动画
6.1.3 Flash的动画类型
6.2 时间轴和时间轴窗口.
6.3 关于帧
6.3.1 帧的分类
6.3.2 关键帧
6.3.3 帧的编辑
6.3.4 帧的【属性】面板
6.4 Flash基本动画制作
6.4.1 逐帧动画
6.4.2 实例演练——彩旗飘舞
6.4.3 运动补间动画
6.4.4 实例演练——简单文字动画
6.4.5 形状补间动画
6.4.6 实例演练——制作椭圆
变文字动画
6.5 Flash特殊动画制作
6.5.1 沿路径运动的动画
6.5.2 遮罩动画
6.6 实例演练
6.6.1 飞舞的蝴蝶
6.6.2 制作图片遮罩动画
6.7 思考与练习
第7章 导入外部素材
7.1 素材类型
7.2 图像素材
7.2.1 导入位图
7.2.2 导入矢量图形
7.3 编辑位图
7.3.1 在Flash中编辑位图
7.3.2 在外部编辑器中编辑位图
7.4 导入声音
7.4.1 声音类型
7.4.2 添加声音
7.5 编辑声音
7.5.1 设置声音的属性
7.5.2 声音效果的编辑
7.5.3 声音的同步
7.5.4 声音的循环
7.5.5 声音编辑器
7.5.6 声音的压缩
7.6 在移动设备的Flash文档中
使用声音
7.7 实例演练——给按钮添加音效
7.8 思考与练习
第8章 视频和模板的应用
8.1 视频的应用
8.1.1 嵌入视频
8.1.2 外部视频
8.2 支持的视频类型
8.3 视频的导入
8.3.1 导入渐进式下载视频
8.3.2 导入嵌入视频
8.4 更改视频剪辑的属性
8.4.1 使用【属性】面板
8.4.2 使用嵌入“视频属性”对话框
8.4.3 将视频剪辑导出为.flv文件
8.5 实例演练——使用媒体元件
播放外部FLV视频文件
8.6 模板的应用
8.6.1 广告
8.6.2 表单应用程序
8.6.3 照片幻灯片放映
8.6.4 演示文稿
8.6.5 测验
8.6.6 幻灯片演示文稿
8.7 实例演练——照片幻灯片放映
模板的应用
8.8 思考与练习
第二部分 进阶篇
第9章 ActionScript基础
9.1 关于ActionScript
9.1.1 什么是ActionScript
9.1.2 ActionScript的发展
9.1.3 ActionScript的新增功能
9.2 在Flash中实现交互的三要素
9.2.1 ActionScript脚本类型
9.2.2 事件
9.2.3 目标
9.2.4 动作
9.3 关于【动作】面板
9.3.1 打开【动作】面板
9.3.2 【动作】面板的编辑界面
9.3.3 添加动作脚本
9.4 实例演练——用按钮控制电影的播放
9.5 ActionScript入门
9.5.1 基本语法
9.5.2 ActionScript相关术语
9.5.3 数据类型
9.5.4 关于变量
9.5.5 运算符
9.6 思考与练习
第10章 ActionScript的应用
10.1 函数
10.1.1 自定义函数
10.1.2 调用函数
10.2 对象的属性及其设置
10.3 对象的目标路径
10.3.1 绝对路径
10.3.2 相对路径
10.3.3 动态路径
10.4 常见AcfionScript命令语句
10.4.1 控制类动作指令函数
10.4.2 判断类动作
10.4.3 循环类动作
10.5 实例演练
10.5.1 模拟鼠标跟随效果
10.5.2 设置对象的属性
10.5.3 制作滚动文本框
10.6 思考与练习
第11章 组件的应用
11.1 认识组件
11.1.1 【组件】面板
11.1.2 组件的应用
11.2 Data数据组件
11.3 Media媒体组件
11.4 UI用户界面组件
11.5 FLVPlayback视频组件
11.6 实例演练——使用FLvPlayback
组件播放外部FLV视频文件
11.7 思考与练习
第12章 FIash电影的发布
12.1 电影的优化
12.2 作品的测试
12.3 作品的导出
12.3.1 导出影片
12.3.2 作品的导出格式
12.4 发布设置与预览
12.4.1 指定导出文件的类型
12.4.2 发布预览
12.5 思考与练习
第三部分 实例篇
第13章 Flash动画典型实例
13.1 色彩原理和上色练习
13.1.1 色彩原理
13.1.2 简单的上色练习
13.1.3 卡通人物的上色
13.2 花开动画效果
13.3 水中倒影效果
13.4 时间轴特效
13.5 头发飘动动画效果
13.5.1 头发飘动的运动规律
13.5.2 制作头发飘动的动画
13.6 动感水珠效果
13.7 漂亮的网站导航
13.8 音乐开关的制作
13.9 oading的制作
13.10 鼠标跟随效果
13.11 模糊轨迹效果
13.12 位图马赛克效果
第四部分 实战篇
第14章 圣诞贺卡
14.1 影片预览
14.2 创意分析
14.3 脚本与分镜
14.4 动画制作前期准备
14.4.1 绘制草图
14.4.2 准备素材
14.5 制作过程
14.5.1 新建Flash文档
14.5.2 导入素材
14.5.3 制作元件
14.5.4 整合动画
第15章 影片《月影七绝刀》
片断《竹林》
15.1 影片介绍
15.2 影片预览
15.3 创意与构思
15.4 人物设定
15.5 脚本与分镜
15.5.1 什么是分镜
15.5.2 动画片断《竹林》的分镜
15.6 准备素材
15.6.1 绘制场景草图
15.6.2 在:Photoshop中手绘场景
15.7 制作元件
15.7.1 撑船动作
15.7.2 鱼游动作
15.8 整合动画
第16章 全Flash个人网站策划与制作
16.1 全Flash网站的制作思路
16.2 常用技术
16.2.1 ActionScript代码控制
16.2.2 Loading预载动画
16.3 网站策划
16.3.1 确定网站的名称
16.3.2 设计网站的标志(Logo)
16.3.3 网站素材的准备
16.3.4 确定网站的栏目和结构
16.3.5 确定网站的色彩和风格
16.3.6 设计网站的版面布局
16.4 全Flash网站的制作
16.4.1 制作首页动画(index.swf)
16.4.2 制作蝶儿档案子动画(about.swf)
16.4.3 制作蝶儿作品子动画(works.swf)
16.4.4 整体整合
16.5 网站的发布和上传
16.5.1 发布网页
16.5.2 上传网站