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《3ds Max9 超级手册》[DVDRip]

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资料录入:cgeden

更新时间:2008-11-02 00:16:00

文件大小:10.33 GB

语言要求:中文

资料类型:视频资料

下载方式:电驴(eMule)下载

《3ds Max9 超级手册》[DVDRip]


《3dsMax9 超级手册》一书已由“北京希望电子出版社”出版,图书附赠2张DVD,收录了书中相关练习的视频教程。但由于视频教程数据太大,并未完整的收录。为了不影响读者的学习,同时,也尽可能的让读者多一些学习参考,现将《3dsMax9.超级手册.配套视频教程.完整版》免费公开下载。但由于服务器空间的原因,我们目前仅提供电驴的下载链接。希望大家一起多多分流~~


内容提要

《3ds max 9超级手册》是由国内资深3D制作专家韩涌推出的一本全面、系统的3ds max学习教材,它的内容涵盖了3ds max9的主要功能和动画制作的全部流程,并根据行业和创作的实际应用,对3ds max常用字的、核心作用的功能进行了重点介绍,使得读者可以在最短的时间内对3ds max的各项重点技术进行掌握。本书还提供了超大容量的教学录像,与书中的实例相辅相成,可十数倍地提高学习效率。近46小时的教学录像由3ds max资深专家进行了全程演示和讲解,使读者在家中就可以享受到了全面的培训服务。


前言

《3ds max 9超级手册》是对《魔法石 3ds max 7 超级手册》的全面升级版。这是一套系统、全面的3ds max教材。3ds max 9发布之后,所带给我们的是更多的惊喜,在本书中,笔者将向读者展示这个已经成熟的动画制作软件的魅力。
本书将原有的三本内容整合到了一起,大体上可以分为三个部分:场景建模、材质灯光和角色动画。这三部分既相互联系又自成体系,对3ds max的建、材质灯光和动画三方面进行了详细的分析与讲解。本书从始至终力求引导读者从一个全面宏观的角度去学习3da max,而不再只是着眼于某一方面,因为它毕竟是一个动画软件,前面的建模与材质的内容也只是为了最终的动画作品做准备工作。
为了便于学习,本书还提供了近46小时的视频教程,将手册中所使用的实例全部以视频的形式向读者展示,当然,如果您还是习惯于“手不释卷”的话,也可以按照书中所提供的过程进行学习。对于物体的各种属性,本书制作了大量精美的示范图例,以使读者可以更好地理解各种属性或参数的功能。
建模部分包含了第2章到第7章。对于绝大多数3ds max的初学者来说,建模将是最先接触的部分。同样,在一个完整的动画制作流程中,建模也是前期工作中的首要任务。没有一个完整的模型,其它的材质、灯光以及动画制作都将无法进行。可以说,建模工作是动画制作的一个基础。但是基础的东西并不意味着简单。对于三维动画制作软件比较熟悉的朋友大多会有这次的体会,那就是不同的软件之间,通常都存在着一种共性,而在相同的领域中,不同软件之间的技术要点也相差不多,特别是在模型的创建方面。大多数的软件都为用户提供了Mesh(网格体)、Polygon(多边形)、NURBS、Spline(样条)和Patch(面片)等方法来创建不同需求的模型,而相同的技术基础,使得不同的软件在模型创建方法上存在着共性也就不难理解了在3D的动画设计领域中,角色建模一直都是建模师们关注的一个焦点。软件对角色建模能力的高低也就成了评判该软件功能的一个重要指标。3ds max9在建模技术为模型师提供了更多的改进方法,比如多边形功能的不断完善、毛发对象的出现以及布料修改器的应用,都使得3ds max的建模过程更加快捷、更具人性化。
第二部分是从第8章到第13章,向读者展示了材质与光线的神奇。如果说建模过程只是完成了一个泥胎的话,那么接下来的材质编辑与灯光设置就是使泥胎变得光彩照人的关键了。给模型赋予材质的过程,就是给模型注入精气的过程,模型会在你的精心“绘制”下慢慢变得“有血有肉”,这一过程 是非常让人兴奋的。在我们调节材质的时候,会发现一个问题,那就是灯光在材质的调节过程中有着至关重要的作用,可以说它们之间是密不可分的,所以光与色总是共同作用于物体的,交互影响着物体的视觉特性。而灯光除了可以帮助真实再现物体的质感与色彩之外,还有一个十分重要的作用——塑造空间。在计算机虚拟的三维世界中,灯光就是这个世界的主宰。在这一部分中,我们向读者介绍了几种经典的光源阵列的使用方法,以及3ds max中的高级光照,前者使用普通光源来模拟全局光的照明,而后者则是使用专门的灯光与材质,通过方便的操作流程,逼真的再现全局光照的效果。
从第14章到第18章,属于角色动画部分。动画是什么?简单地讲就是可以动画的画面。传统的动画制作方法将一连串的动作一张一张地绘制在纸上,一秒钟的动作,就需要绘制24张图片,工作量之大是相当惊人的。使用计算机三维动画软件来制作动画,所采用的原理相同,但大量的计算工作就交给了计算机去做,可以说是将人解放出来了,而且是动画的效果也更逼真更精彩了。动画师可以充分放任它们的想像力,然后将工作再交给计算机。当然,在这一过程中,动画师还是要做很多工作的,那到底是要做什么呢?这就是这一部分中我们所要告诉读者的。再美丽的模型,也只是一个模型,或者说是一幅美丽的风景,而动画却可以赋予它们生命,动画师所设计的角色在人们面前鲜活起来,它也可以四处活动,也可以有喜、怒、哀、乐。动画给人的视觉冲击力更大,在人们心中留下的印象将更加深刻,因为它们看上去是有生命的,而不只是一个塑像。至于动画制作的流程,在这部分中,将从动画基础的概念开始,到分镜头脚本、角色设定、表情、骨骼蒙皮、动作设计,直到后期的合成,全部的流程和秘决毫无保留地介绍给读者。
学海无涯,我们的创作团队也是在不断地学习过程之中,加之技术的快速更新,书中所提到的观点与方法难免有纰漏之处,我们更希望能做到通过本书向读者传达出一种学习的思路与方法。读者朋友们如果有什么疑问或建议,可以登录www.cgeden.com提出您的问题,我们将为您提供最全面的服务。
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