Maya 关键帧动画技术
Gnomonology Intro To Keyframe Animation In Maya I
Maya动画教程详细地探索和讲解如何使用Maya 所有核心技术,来完成keyframe(关键帧动画) 赋予动画更强的生命力.我们将集中于一个典型的弹跳球动画实例,并学习如何运用小动画界面 图形编辑器,以及时实界面接口. 在第二章中,我们营造一个小故事动画的卷筒并使其得以完成. 对于那些新的Maya, 本教程给你的基本技能,让你去开发生动活泼你自己想要的项目和场景.
关键帧是一种常用的动画技术,其基本原理是将动画序列中比较关键的帧提取出来,而其他帧根据时间用这些关键帧插值计算得到。关键帧技术除了用于播放动画,还可以用于物体的运动。特别是固定路线的物体运动。
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官方网站: http://gnomonology.com/tutorial/80
This two part tutorial explores, in detail, how to keyframe animate in Maya using all of the core techniques available. We will focus on a classic bouncing ball animation and learn how to use the primary animation interface, the Graph Editor, as well as the timing interface of the Dope Sheet. In chapter two, we create a small story animation for our reel and render it to completion. For those new to Maya, this tutorial gives you the fundamental skills necessary to begin animating your own projects and scenes.