[图书简介]
3ds max 8是Autodesk公司推出的面向个人计算机的优秀三维动画制作软件,此系统提供了灵活的、最具艺术特质和最具生产力的工具集,专为游戏开发、视觉效果图设计、视觉特效制作等领域的三维艺术师而设计。
本书通过创建两部完整的动画短片和一个片头动画,详细讲述了3ds max 8中的几种典型建模方法,以及材质编辑、骨骼蒙皮、灯光特效等方面的内容。本书实例精彩实用,语言通俗易懂,结构科学合理,适于动画及数码媒体专业的学生以及三维动画制作爱好者阅读和自学,也可作为专业人士的参考资料。
本书配有多媒体自学光盘,不但提供精彩生动的多媒体教学演示,还收录了书中所讲实例文件以及大量相关素材。
[图书目录]
第1篇 3dsmax8入门
第1章 3dsmax8界面简介
1.1标题栏
1.2菜单栏
1.3工具栏
1.4命令面板
1.4.1创建命令面板
1.4.2修改编辑命令面板
1.4.3层级命令面板
1.4.4运动命令面板
1.4.5显示命令面板
1.4.6程序命令面板
1.5工作视图
1.6控制区
第2章 3dsmax8运行环境设置
2.1常规设置
2.2渲染设置
2.3IK链接设置
2.4运动设置
2.5文件操作
2.6伽马值设置
2.7视图窗口设置.
2.8脚本语言设置
2.9变换装置
2.10光能传递
2.11mentalrav
第2篇 制作片头动画
第3章 创建片头动画场景
3.1案例分析
3.2案例实现
3.2.1创建倒角轮廓效果的文字
3.2.2创建片头动画场景中的文字和圆柱体
3.2.3指定材质和贴图
3.2.4创建片头动画场景中的其他对象
3.3答疑与技巧
3.4拓展与提高
3.4.1创建自行车的车架
3.4.2制作明式家具
第4章 编辑片头动画效果
4.1案例分析
4.2案例实现
4.2.1编辑动画关键帧
4.2.2创建视频后期效果
4.3答疑与技巧
44拓展与提高
4.4.1利用动画控制器制作自行车链条
4.4.2制作电光剑的效果
第3篇 制作《沙滩故事》动画短片
第5章 创建动画场景环境
5.1案例分析
5.1.1饮料罐的创建
5.1.2扇贝的创建
5.1.3海星的创建
5.1.4椰子树的创建
5.2案例实现
5.2.1创建饮料罐
5.2.2创建扇贝
5.2.3创建海星
5.2.4创建椰子树
5.3答疑与技巧
54拓展与提高
5.4.1制作电冰箱效果图
5.4.2制作红灯笼效果图
第6章 创建小海龟动画形象
6.1案例分析
6.2案例实现
6.2.1创建小海龟的头部
6.2.2创建小海龟的身体
6.2.3为小海龟指定贴图和材质
6.2.4为小海龟指定骨骼和蒙皮
6.3答疑与技巧
6.4拓展与提高
6.4.1创建史前生物模型
6.4.2创建动画角色头像
第7章 创建螃蟹动画形象
7.1案例分析
7.2案例实现
7.2.1创建螃蟹模型的身体
7.2.2创建螃蟹模型的肢体
7.2.3为螃蟹模型指定贴图和材质
7.2.4为螃蟹模型指定骨骼和蒙皮
7.3答疑与技巧
7.4拓展与提高
7.4.1创建人体模型
7.4.2创建手部模型
第8章 创建海鸟动画形象
8.1案例分析
8.2案例实现
8.2.1创建海鸟模型的身体
8.2.2创建海鸟模型的双腿
8.2.3创建海鸟模型的翅膀
8.2.4编辑海乌模型的头部
8.2.5创建海鸟模型的羽毛
8.2.6为海鸟模型指定贴图和材质
8.3答疑与技巧
8.4拓展与提高
8.4.1创建忍者模型的身体
8.4.2创建忍者模型的头像
第9章 编辑场景动画
9.1案例分析
9.2案例实现
9.3答疑与技巧
9.4拓展与提高
9.4.1创建文字消隐的动画
9.4.2创建尾巴摇摆的动画
第4篇 制作《比特精灵》动画短片
第10章 创建室内动画场景
10.1案例分析
10.1.1键盘模型的创建
10.1.2床模型的创建
10.1.3转椅模型的创建
10.2案例实现
10.2.1创建键盘模型
10.2.2创建床模型
10.2.3创建转椅模型
10.2.4合成室内场景
10.3答疑与技巧
10.4拓展与提高
10.4.1创建沙发效果图
10.4.2创建灯具效果图
11.1案例分析
11.2案例实现
11.2.1创建角色模型
11.2.2指定材质和贴图
11.2.3指定角色骨骼
11.2.4创建头发
11.3答疑与技巧
11.4拓展与提高
11.4.1创建摩托车
11.4.2创建角色发髻的效果
12.1案例分析
12.2案例实现
12.3答疑与技巧
12.4拓展与提高
12.4.1制作表情动画
12.4.2编辑角色肢体动画