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《流媒体技术与创作》PDF

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更新时间:2007-02-19 16:31:00

文件大小:55 MB

语言要求:中文

资料类型:电子书

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流媒体技术与创作

《流媒体技术与创作》PDF

作者: 孙力 钱维莹
出版社: 中国青年出版社
出版日期:2002-1-1
ISBN: 7500646658

简介:
本书以RealNetworks公司的流媒体系列技术为基础,分别介绍了流媒体的基本概念、特点及其优越性,三种标记语言RealText、RealText3D和RealPix,同步多媒体集成语言SMIL,以及它们在Internet上的一些具体应用。可以作为大专院校计算机及相关专业多媒体技术方面的参考教材,也适合从事网络多媒体开发,文化娱乐网站建设以及网络教育的工程技术人员阅读,对于具有一定多媒体和标记语言基础的读者极具参考价值.

目录:
第1章 流媒体概述

1.1 初识流媒体
1.1.1 理解“流”
1.1.2 流媒体的特点
1.1.3 流媒体的优越性
1.2 RealNetworks的流媒体技术
1.2.1 制作技术
1.2.2 发布技术
1.2.3 播放技术
1.3 QuickTime的流媒体技术
1.3.1 制作技术
1.3.2 发布技术
1.3.3 播放技术

第2章如何策划制作流媒体

2.1 第一步:确定流媒体的发布方式
2.1.1 RealServer的“流”方式
2.1.2 WebServer的“下载”方式
2.1.3 本地机上的播放
2.2 第二步:确定流媒体种类和制作工具
2.2.1 音频和视频
2.2.2 动画、图像和文本
2.2.3 SMIL——同步多媒体集成语言
2.2.4 RealPlayer的新功能
2.3 第三步:制订流媒体的带宽分配策略
2.3.1 RealPlayer的数据存储与预置
2.3.2 合理使用用户的带宽
2.3.3 支持多带宽连接
2.4 第四步:建立流媒体的时间线
2.4.1 单一流媒体的时间线
2.4.2 集成流媒体的时间线
2.4.3 建立流媒体时间线的关键
2.5 第五步:开始制作流媒体

第3章 制作流式音频文件

3.1 理解流式音频
3.1.1 传输速率和音质
3.1.2 流式音频的带宽特性
3.1.3 流式音频的编码方式
3.2 制作流式音频
3.2.1 制作步骤
3.2.2 获取音频源文件
3.2.3 优化音频源文件
3.2.4 生成流式音频

第4章 制作流式视频文件

4.1 理解流式视频
4.1.1 流式视频的带宽特性
4.1.2 流式视频的帧速率
4.1.3 流式视频的图像分辨率
4.1.4 流式视频的图像尺寸
4.1.5 SVT
4.1.6 制作流式视频的一般步骤
4.2 录制视频源
4.2.1 视频源质量
4.2.2 图像尺寸及图像变化
4.2.3 图像色彩和亮度
4.3 数字化视频源
4.3.1 数字视频的格式
4.3.2 视频捕捉的帧速率及图像尺寸
4.3.3 数字视频的文件体积
4.4 生成流式视频
4.4.1 确定Real视频的图像质量和传输速率
4.4.2 确定Real视频的画面大小
4.4.3 使用流式视频滤镜
4.4.4 RealProducer的新功能

第5章 用RealText制作流式文本文件

5.1 概述
5.2 创建流式文本
5.2.1 选择播放窗口风格
5.2.2 使用RealText标记语言的要点
5.2.3 编辑RealText文档
5.2.4 传输流式文本的特点
5.3 RealText的标记及属性
5.3.1 窗口标记
5.3.2 时间和位置标记
5.3.3 段落格式标记
5.3.4 字符格式标记
5.3.5 指令标记
5.3.6 RealText的颜色方案
5.4 RealText文档范例
5.4.1 Generic窗口
5.4.2 TickerTape窗口
5.4.3 Scrolling News窗口
5.4.4 TelePrompter窗口

第6章 用RealPix制作流式图像文件

6.1 概述
6.2 创建流式图像文件
6.2.1 准备图像源文件
6.2.2 使用JPEGTRAN优化JPEG图像
6.2.3 建立RealPix的时间线
6.2.4 编辑RealPix文档
6.2.5 控制图像的尺寸、位置和外观
6.3 RealPix的标记及属性
6.3.1 RealPix的语法规则
6.3.2 RealPix的头部标记
6.3.3 <image/>和<fill/>标记
6.3.4 图像切换效果标记
6.3.5 RealPix的颜色方案
6.3.6 弹出新的窗口
6.4 RealPix的带宽策略
6.4.1 确定RealPix文件的传输带宽
6.4.2 精确计算带宽消耗
6.4.3 降低带宽消耗
6.5 RealPix文档范例

第7章 多媒体文件的组合——SMIL

7.1 理解SMIL
7.2 SMIL的基本语法规则
7.3 关联媒体文件
7.3.1 媒体标记的属性
7.3.2 关联RealServer上的媒体文件
7.3.3 建立相对URL地址
7.3.4 关联WebServer上的媒体文件
7.3.5 关联本地机上的媒体文件
7.4 组合媒体文件
7.4.1 循序播放组合
7.4.2 同步播放组合
7.4.3 用指定媒体结束同步播放
7.4.4 两种组合的嵌套使用
7.5 建立SMIL文件的时间线
7.5.1 设置begin和end属性
7.5.2 设置clip-begin和clip-end属性
7.5.3 设置播放持续时间
7.5.4 设置“Fill”属性
7.5.5 SMIL时间线范例
7.6 媒体文件及文件组合的重复播放
7.6.1 指定重复播放次数
7.6.2 无限循环播放
7.7 设置SMIL文档的窗口布局
7.7.1 设置底层区域
7.7.2 设置播放区域
7.7.3 加入背景色
7.7.4 媒体文件和播放区域的匹配方式
7.7.5 重迭区域的排序
7.7.6 在区域中放置播放内容
7.7.7 SMIL布局范例
7.8 依据条件选择播放内容
7.8.1 依据系统语言
7.8.2 依据传输带宽
7.9 在SMIL文件中创建链接
7.9.1 为可视媒体对象创建链接
7.9.2 创建热区链接
7.9.3 链接到SMIL文件
7.9.4 设置链接打开方式

第8章 RealNetworks的SMIL扩展性能

8.1 设置图像文件的属性
8.1.1 设置图像文件的传输带宽
8.1.2 替代GIF和PNG格式的透明背景
8.1.3 创建链接
8.1.4 控制RealPlayer
8.1.5 确认传输可靠
8.2 弹出新的RealPlayer播放窗口
8.2.1 链接的格式
8.2.2 范例
8.3 在用户硬盘上存储图像文件
8.3.1 使用“CHTTP”协议
8.3.2 控制RealPlayer存储空间
8.3.3 创建SMIL文档

第9章 流媒体文件和Web页面的结合

9.1 结合方式
9.1.1 Netscape插件
9.1.2 ActiveX控件
9.2 基本参数设置
9.3 编辑Ram文件
9.4 加入RealPlayer播放控制
9.4.1 基本控件
9.4.2 独立控件和滑块
9.4.3 信息栏
9.4.4 状态栏
9.4.5 多个控件的关联
9.5 控制图像显示及设置自动播放
9.5.1 控制图像显示
9.5.2 设置自动播放
9.6 设置播放布局
9.6.1 运用SMIL
9.6.2 运用HTML

第10章 在网络上发布流媒体

10.1 流媒体的网络发布形式
10.1.1 网络点播
10.1.2 网络实时广播
10.1.3 网络非实时广播
10.2 HTTP和RTSP
10.3 用RealServer发布流媒体
10.3.1 基本原理
10.3.2 使用Ramgen
10.4 用WebServer发布流媒体
10.4.1 基本原理
10.4.2 WebServer的局限性
10.4.3 设置MIME类型
10.5 测试流媒体的发布效果

第11章 流媒体的网络广播

11.1 广播与点播
11.2 流媒体的网络广播
11.2.1 Sure Stream广播
11.2.2 使用RealProducer
11.3 在广播中结合SMIL

第12章 传输带宽——成功发布流媒体的关键

12.1 理解传输带宽
12.2 了解用户的传输带宽
12.3 选择合理的带宽分配策略
12.3.1 理解各种媒体文件的带宽特性
12.3.2 发布单一媒体文件
12.3.3 发布多媒体节目
12.4 支持多带宽连接
12.4.1 用SureStream技术支持多带宽
12.4.2 让RealPlayer根据带宽选择播放内容

第13章 流媒体制作的高级技巧

13.1 在RealPlayer中显示SMIL源代码
13.2 获得平滑的播放效果
13.3 用“z-index”参数隐藏播放区域
13.4 在SMIL中实现复杂的“switch”功能
13.4.1 在SureStream流媒体文件中实现“switch”
13.4.2 在不同尺寸的图像窗口之间实现“switch”
13.4.3 依据多个特性实现“switch”
13.4.4 在不同的RealPlayer版本之间实现“switch”

第14章 运用流媒体技术实现三维文字效果

14.1 RealText3D概述
14.2 制作RealText3D媒体文件
14.2.1 基本语法规则
14.2.2 建立RealText3D文件
14.2.3 建立场景
14.2.4 建立动画效果
14.2.5 建立场景切换效果
14.2.6 在SMIL中集成RealText3D文件
14.2.7 设置时间和位置特性
14.2.8 使用ID关联对象
14.2.9 使用模板和别名
14.2.10 发布RealText3D文件
14.3 RealText3D语言标记总汇
14.3.1 头部和结构标记
14.3.2 核心标记
14.3.3 扩展标记
14.4 RealText3D实例
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