HDRI—high-dynamic range imaging 高动态范围图像素材库
这个是Professional HDRI Maps vol 3 CD1 更新CD2
Realtexture HDRI—最真实的材质纹理+高动态范围图像
HDRI高质量材质效果十分好 HDRI高质量材质效果十分好
High Dynamic Range Images - or HDRI for short are the lighting technology for truly realistic 3D-Design.(最完美最真实的3D图像渲染技术)
谈论游戏画面时常说的HDR到底是什么呢?HDR,本身是High-Dynamic Range(高动态范围)的缩写,这本来是一个CG概念。
计算机在表示图象的时候是用8bit(256)级或16bit(65536)级来区分图象的亮度的,但这区区几百或几万无法再现真实自然的光照情况。HDR文件是一种特殊图形文件格式,它的每一个像素除了普通的RGB信息,还有该点的实际亮度信息。普通的图形文件每个象素只有0 - 255的灰度范围,这实际上是不够的。想象一下太阳的发光强度和一个纯黑的物体之间的灰度范围或者说亮度范围的差别,远远超过了256个级别。因此,一张普通的白天风景图片,看上去白云和太阳可能都呈现是同样的灰度/亮度,都是纯白色,但实际上白云和太阳之间实际的亮度不可能一样,他们之间的亮度差别是巨大的。因此,普通的图形文件格式是很不精确的,远远没有纪录到现实世界的实际状况。所以,现在我们就要介绍一下高动态范围图像(简称HDRI)。
HDRI是High-Dynamic Range (HDR) image的缩写,就是为了解决这个问题而发明出来的,简单说,HDRI是一种亮度范围非常广的图象,它比其它格式的图像有着更大亮度的数据贮存,而且它记录亮度的方式与传统的图片不同,不是用非线性的方式将亮度信息压缩到8bit或16bit的颜色空间内,而是用直接对应的方式记录亮度信息,它可以说记录了图片环境中的照明信息,因此我们可以使用这种图象来“照亮”场景。有很多HDRI文件是以全景图的形式提供的,我们也可以用它做环境背景来产生反射与折射。这里强调一下HDRI与全景图有本质的区别,全景图指的是包含了360度范围场景的普通图象,可以是JPG格式,BMP格式,TGA格式等等,属于Low-Dynamic Range Radiance Image,它并不带有光照信息。
可支持的范围:
3ds max Carrara Studio 3 Cinema4D (V8 and above)
Image Studio (Alias) LightWave3D (V6-V9) Maya
Realsoft 3D SOFTIMAGE|XSI Strata3D CX
Vue (d´Esprit) 4 & 5
The double CD 'hdri vol.3' includes 24 interior lighting textures.
They are 360° full sphere HDRIs. All HDRIs are available in four different mappings (Fisheye/Lightprobe, P-Sphere, vertical cube and horizontal cube); and every format in three different resolutions.
Additional there are example renderings and descriptions on the CD. All files can be used immediately from the CD - you have not to copy and unpack them.
内容包括:arborium,attic flat,top room of the attic flat ,bathroom,bedroom,empty kitchen,empty room ,entrance hall,fireplace,guestroom ,kitchen ,living room ,staircase ,studycorner ,tropical house ,old castle ,old storage room 。