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zbrush的原理和Maya的整合教程

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资料录入:renderit

更新时间:2006-06-08 08:49:00

文件大小:154 MB

语言要求:中文

资料类型:视频资料

下载方式:电驴(eMule)下载
先抛开艺术修养不谈,单纯从软件本身的学习而言,有些软件学习起来很难,比方说3dsMax、Maya等三维软件,它的学习周期以年来计算。有些软件比较简单,以月来计算,比方说,coreldraw之类的。有些呢,更简单,以天甚至以小时来计算,zbrush就是。不过,这样一个简单的工具,由于它概念的独特性,很多人不能够理解,因此与这样一个非常简单的工具失之交臂。
zbrush的原理和Maya的整合教程
它的主题是:
第一部分:介绍zbrush的原理和概念。如果您的目的是为了辅助建模,我认为,只要理解了zbrush的原理,就能非常快速地掌握了它。如果您需要用它来做更多的,当然要掌握稍微多一些。本教程是针对用zbrush辅助建模的情况----最常见也最简单一种情况。 这一段主要是从总体上解释zbrush的原理,不涉及具体的流程。其实只要理解了这个原理,具体流程易如反掌。
第二部分:讲三个小技巧:
模型光滑后不小心删除了历史纪录,如何挽救。
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