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《Photoshop纹理设计高级教程》(KURV studios Advanced Photoshop Texturing)[ISO]

大学视频教程,璇璇视频教程
资料录入:yaggarg

更新时间:2006-04-05 22:56:00

文件大小:1.73 GB

语言要求:英文

资料类型:视频资料

下载方式:电驴(eMule)下载

中文名称:Photoshop纹理设计高级教程
英文名称:KURV studios Advanced Photoshop Texturing
资源类型:ISO
发行时间:2005年
地区:美国
语言:英语
简介
《Photoshop纹理设计高级教程》(KURV studios Advanced Photoshop Texturing)[ISO]

软件名称: KURV studios Advanced Photoshop Texturing (Photoshop纹理设计高级教程)
程序语言: 英文
软件分类: 国外软件 / 零售版 / CG教程
文件大小: 1.73G
适用平台: 98/Me/NT/2000/XP/2003/longhorn


压缩包1.7G多,解压后大小为4.25G,需保证你的硬盘空间足够大!
要使一份Photoshop作品逼真,能使Photoshop作品能用于市场销售,纹理的掌握将是十分重要的,而逼真的纹理设计是很多艺术家很难掌握的。Photoshop最终的应用于数字摄影家,图形设计师或印刷厂,设计师。Photoshop有众多的工具,能将它变成用于纹理的极佳工具。虽然现在很多人精通于Photoshop设计,但是许多人还完全不知道它作为一种纹理工具具有着广阔的能力以及它的扩张性。本教程的作者又是一个很有来头的专业设计师,是大型游戏公司EA部分游戏纹理境遇的主导开发者。

在这个9小时多的视频紧密结合Photoshop能力作为数字编辑者的能量源泉和视频游戏/CG纹理的行业要求。这个视频中,从开始到结束,教授怎样创建一个定案的CG或游戏纹理从:计划创建到输出用于3D/视频游戏。这个教程中应用的特效作者大量的应用了Photoshop的各类工具。为完成一些细节设计,作者还应用了一些罕见的工具。工程作品的最终效果图具有高度触觉感与视觉感,细节纹理质地在教程中很详细的讲授着,你可以自始至终目的目睹最终成品的创作过程!


01
Part 01 - Introduction
07:56

02
Part 02 - First Stones
18:04

03
Part 03 - Layer Masks
30:00

04
Part 04 - First Shadows
28:31

05
Part 05 - Shadows: Clipping
29:57

06
Part 06 - Materials in next Chapter
00:22

07
Part 07 - Create the Arch
15:29

08
Part 08 - Arch Shadows
29:36

09
Part 09 - "Luminosity" and Layer masks
29:24

10
Part 10 - Window/Blast Damage
36:38

11
Part 11 -Texture Lighting
17:58

12
Part 12 - Further Lighting
10:43

13
Part 13 - Refining the Door
21:16

14
Part 14 - Repetitive Patterns
33:49

15
Part 15 - Image Warping
14:47

16
Part 16 - Rust / Stains
33:58

17
Part 17 - Creating the Shield
27:32

18
Part 18 - Banner & Shading
28:45

19
Part 19 - Creating the Lion Shape
18:12

20
Part 20 - Doubling the Lion
16:13

21
Part 21 - Adding the Mural
26:54

22
Part 22 - Recreate the Arch
23:24

23
Part 23 - Photoshop Settings
29:17

24
Part 24 - Export Art
24:55

艺术作者简介:
Andrew Britton 在大型游戏公司 EA 从事过设计工作。安德鲁·布里顿 - 在奥兰多,佛罗里达DAVE 学校为一位计算机艺术图形学教授。在EA的三年工作时间里,他主要从事创作、培训设计境遇,并时时延伸到新的设计开发理念。在外他讲授一些他自我创建的关于图象处理和EA的专卖的工具的课程。 Andrew Britton纹理 艺术家在EA的主导的环境模型设计者:NCAA Football, NASCAR Thunder and Madden Football!这几个游戏是他主导设计的纹理环境。开发纹理产品也是他的愿望。现在安德鲁决定转向更多职业:DAVE学校的Phtoshop,Maya教授,电影特效开发者等。这些多职业特点,使他对Photoshop的纹理设计更深入。增加这门课程的效力。
通过他的Wandering Artist Studios LLC公司,安德鲁也运转他的生意:一间美术摄影工作室,他的摄影与纹理设计结合。使得数字化电影产品得到重要的提高。

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