游戏英文名称:Dragon Throne: Battle of Red Cliffs
发行商:Strategy First
开发商:目标软件
游戏类型:角色扮演游戏
游戏发布日期:2002年4月4日
游戏难度:中等
上手时间:大约1小时
稳定性:稳定
版本:零售
基本系统需求:PII 266或同等速度的CPU,64兆内存,SVGA,8兆显存,240兆硬盘容量,鼠标,声卡,DirectX v8.0。
目标软件新出品的三分天下是傲世三国的续作,这两个即时战略游戏都发生在中国古代传奇色彩浓厚的三国时代。和之前的傲世三国一样,三分天下也是一个采用了略显简单的2D图形和全中文语音的策略作品,而且也是一个相当出色的游戏,只不过市面上还有更好的策略游戏值得你去花费时间和金钱。
三分天下发生在因罗贯中小说三国演义而闻名于世的古代中国,这部历史小说叙述了当时三大割据势力刘备、孙权、和曹操为了争夺中国霸权的斗争,傲世三国就是将这一篇伟大的史诗展现在了计算机平台上。三分天下采用了与前作一样的游戏引擎和图形技术--第一眼看到的时候你可能很难将这两个游戏分辨开来。在这两个游戏中,和其他大多数即时战略游戏一样,开始时你只有一群农民,然后指挥他们收集资源、建造建筑物、并组织一支部队去消灭敌人的农民、建筑物、和军队。如同在傲世三国中一样,采用2D图形的三分天下似乎有些朴素--游戏中所有的单位、包括农民、士兵、和英雄在屏幕上都很微小。续作中的建筑物--包括农场、武器作坊、步兵营等等--具有相当不错的细节刻画,但是游戏中的每个场景都采用了土褐色的调色板,这一点似乎难以同丰富多彩的历史设定相配。
你可能已经猜到,三分天下的声音部分也和傲世三国非常相似。傲世三国原作中的语音有两种语言选项:英语和中文。三分天下则只有中文语音,不过你也可以选择英文字幕。这个游戏的配音相当不错,不过除非你精通中文(或者正在努力学习这种语言),否则最终你很可能会完全忽略这个部分。另外与傲世三国类似的是,三分天下的合成音轨混合了中国传统的民间音乐和更激昂的旋律,音乐很适合这个游戏的历史设定,尽管不是特别令人难忘。
三分天下玩起来是不是也和傲世三国一样呢?没错,确实如此。在这两个游戏中,和其他大多数即时战略游戏一样,你必须招募农民建造一个功能完善的基地,然后创造出一支部队消灭自己的敌人。而且三分天下或多或少都有些与前作同样的基地建筑和战斗。你要招募农民建造增加人口上限的房屋、生产食物的农场、训练士兵的兵营、以及生产攻城武器的机械作坊--这与你可能玩过的其他即时战略游戏非常相似。和傲世三国一样,你的步兵是在兵营中通过训练农民产生的。续作一个有趣的新特点是士兵可以在和平时期复员成农民,换句话说,在和平时期士兵不会向以往那样无所事事,你可以为他们安排农民的工作。在更长的战役中这个特点有时很方便,这种情况下你的军队必须穿越漫长的路程同敌人战斗,而军队的实力将会慢慢下降(力量由农民生产的食物和酒提供,虽然可以利用补给马车长途运输,但它们的速度实在是太慢了)。因此,利用新的特点你可以建造一个新的基地,这样不用返回遥远的主基地就可以补充部队的力量。
除此之外,如同在傲世三国中一样,你必须招募大量的农民来收集资源、建造建筑物、和编成军队,另外与前作类似的是,三分天下可以让玩家建造一座旅馆,在那里你可以用黄金招募一些当时最著名的将领。这些将领拥有超常的攻击力和/或智力,以及特殊的能力,比如治疗受伤的单位等等。你需要招募英雄来管理高级建筑,例如寺庙和国学院,他们可以施展各种神圣的能力(比如治疗所有受伤的部队)或者为军队和城镇研究多种升级选项(例如农民快速移动或者增加步兵、攻城武器的攻击力或者防御)。除非之前玩过傲世三国,否则你很难弄明白怎样进行这些工作,因为游戏简要的说明手册和教学任务中并没有解释如何招募官员和分配不同的任务。如果你确实希望尝试一下,那么预计你要绕上很大的圈子才能搞清游戏一些复杂的功能,因为包装盒中并没有全面的说明文档。
三分天下最激动人心的部分是其战斗。毕竟,这个游戏的基础是那个时期一些最伟大的谋士之间的冲突。遗憾的是,就象傲世三国一样,三分天下中的战斗往往会变成大型、混乱的近距离混战,对立的部队互相攻击直至一方被完全消灭。尽管三分天下和前作一样有一个经验值系统--升级之后可以让你的军队拥有更强的攻击力,英雄获得有趣的特殊能力,不过大多数特殊能力只对单独一个单位有效,在三分天下大型、混乱不堪的战斗中操纵英雄单位却只能影响单独一个目标,显然是不值得费这一番手脚的。另外就象在傲世三国中一样,除了英雄之外你只能生产几种不同的攻城武器和三种步兵(剑手、弓箭手、和长矛兵)--好在续作保留了步兵骑马以便快速移动的能力。然而,即便你将单位编成一组,他们仍然会以各自的速度移动,因此马上单位很快就会超过步行的士兵,而步兵则会很快超过行动迟缓的攻城武器。在三分天下中你唯一需要考虑的真实战术就是将马上的近战兵种同近战步兵组织在一起,并将弓箭手部署在他们后方--基本上和前作并无两样。
这并不是说三分天下是一个糟糕的游戏,它只是缺乏明显的特色,而且没有前所未见的重要原创特点。另外令人遗憾的是三分天下几乎同傲世三国完全一样,因为这两个游戏有趣的历史设定事实上都来源于令三国时期闻名于世的政治诡计和精妙战术。如果你是这个迷人时期的爱好者并且正在迫切寻找一个基于此时期的游戏--甚至是一个本身并不见得同样迷人的游戏--那么你应当给三分天下一个机会。同样,假如你是傲世三国的爱好者(虽然这种几率极微),那么你更应该买下这个游戏。否则的话,你或许可以看看别处--毕竟市面上已经有了许多更出色的即时战略游戏,而且在接下来几个月中还会出现更多优秀的作品。