老规矩,发随书光盘,不发书
光盘包含书中部分案例的模型、材质、贴图等文件,视频教学文件,以及丰富的贴图素材以及精品模型库,以方便读者学习时调用。
12月12日,终于在换了无数的mod之后顺利还是上传,麻烦斑竹帮忙加精以便迅速分流,此次是我最后一次共享文件了,唉
第1章 VRay及效果制作基础知识
1.1 VRay渲染器便用人门
1.1.1 认识VRay渲染器
1.1.2 设置VRay为当前渲染器
1.1.3 使用VRay渲染器
1.2 认识VRay灯光
1.2.1 General(常规)参数组
1.2.2 Intensity(强度)参数组
1.2.3 Size(尺寸)参数组
1.2.4 Options(选项)参数组
1.2.5 Sampling(采样)参数组
1.3 认识VRay阴影
1.4 掌握VRay材质
1.4.1 VRayMtl材质
1.4.2 VRayLightMtl材质
1.4.3 VRayMtlWrapper材质
1.4.4 VRayEdgesTex贴图
14.5 VRayHDRI贴图
1.5 认识效果图表现行业
1.5.1 效果图表现行业的发展
1.5.2 效果图表现行业的前景
1.5.3 如何进入效果图表现行业
1.5.4 如何成为效果图制作高手
1.5.5 了解效果图制作相关软件
1.6 室内效果图制作流程
第2章 七大主流效果图视角全解析
2.1 效果图中的常用视角类型
2.1.1 一点透视
2.1.2 两点透视
2.1.3 人视
2.1.4 俯视
2.1.5 仰视
2.1.6 特写
2.1.7 广角
2.2 设置摄像讯
2.2.1 摄像机的特性
2.2.2 调整摄像机的视野范围
2.2.3 使用剪切平面
2.3 摄像相与钡角
2.3.1 一点透视
2.3.2 二点透视
2.3.3 人视
2.3.4 俯视
2.3.5 仰视
2.3.6 特写
2.3.7 广角
第3章 简约客厅
3.1 简约客厅空间简介
3.2 简约客厅测试渲染设童
3.2.1 设置测试渲染参数
3.2.2 布置场景灯光
3.3 设置场景材质
3.3.1 设置主体材质
3.3.2 设置木质材质
3.3.3 设置布料材质
3.3 4设置其他材质
3.4 最终渲染设置
3.4.1 最终测试灯光效果
3.4.2 灯光细分参数设置
3.4.3 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数
3.4.4 最终成品渲染
3.5 Photoshop后期处理
第4章 现代客厅
4.1 现代客厅空闻简介
4.2 坝代客厅测试渲染设置
4.2.1 设置测试渲染参数
4.2.2 布置场景灯光
4.3 设置场景材质
4.4 最终渲染设置
4.4.1 最终测试灯光效果
4.4.2 灯光细分参数设置
4.4.3 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数
4.4.4 最终成品渲染
第5章 欧式古典客厅
5.1 欧式古典客厅空间简介
5.2 欧式古典客厅测试渲染设置
5.2.1 设置测试渲染参数
5.2.2 布置场景灯光
5.3 设一场景初质
5.4 最终渲染设置
5.4.1 最终测试灯光效果
5.4.2 灯光细分参数设置
5.4.3 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数
5.4.4 最终成品渲染
第6章 地中海风格客厅
6.1 地中海风格客厅空间简介
6.2 地中海客厅测试渲染设置
6.2.1 设置测试渲染参数
6.2.2 布置场景灯光
6.3 设一场景材质
6.3.1 设置主体材质
6.3.2 设置其他材质
6.4 最终渲染设置
6.4.1 最终测试灯光效果
6.4.2 灯光细分参数设置
6.4.3 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数
6.4.4 最终成品渲染
第7章 欧式古典卧室
7.1 欧式古典卧室空间简介
7.2 欧式古典卧室测试渲染设置
7.2.1 设置测试渲染参数
7.2.2 布置场景灯光
7.3 设一场景材质
7.4 最终渲染设置
7.4.1 最终测试灯光效果
7.4.2 灯光细分参数设置
7.4.3 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数
7.4.4 最终成品渲染
第8章 中式客厅
8.1 中式客厅空间简介
8.2 中式客厅潮试渲染设置
8.2.1 设置测试渲染参数
8.2.2 布置场景灯光
8.3 设一场景材质
8.4 最终渲染设置
8.4.1 最终测试灯光效果
8.4.2 灯光细分参数设置
8.4.3 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数
8.4.4 最终成品渲染
第9章 欧式浴室
9.1 欧式浴室空间简介
9.2 欧式浴室测试渲染设置
9.2.1 设置测试渲染参数
9.2.2 布置场景灯光
9.3 设置场景材质
9.4 最终渲染设置
9.4.1 最终测试灯光效果
9.4.2 灯光细分参数设置
9.4.3 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数
9.4.4 最终成品渲染
第10章 现代别墅客厅
10.1 现代别墅客厅空闻简介
10.2 现代别墅客厅测试渲染设置
10.2.1 设置测试渲染参数
10.2.2 布置场景灯光
10.3 设置场景材质
10.4 最终渲染设置
10.4.1 最终测试灯光效果
10.4.2 灯光细分参数设置
10.4.3 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数
10.4.4 最终成品渲染
……
第11章 欧式别墅客厅
第12章 普罗旺斯风格卧室
第13章 中式茶式
第14章 简欧厨房
第 15章 现代简欧客厅
……
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序言
关于室内效果图的视觉表现
室内效果图实质上是在模拟人眼通过一个固定的角度观察一个室内空间的效果,因此必然涉及到通过一个怎样的角度去观察这个空间的问题。当前常见的效果图往往采用一点透视的方式去表现一个室内空间,但如果一直采用这种视角去表现一套家居无疑会给人带来审美疲劳,因此掌握如何在表现效果图时使用不同的视角来更好地表现室内空间是一个比较重要的问题。
本书对此方面内容进行了一定的探索,对效果图表现视角进行了梳理与归纳,基本上总结出了7个视角,其中包括一点透视、两点透视、俯视、仰视、人视、特写和广角几种类型。
笔者不仅在第2章中对各种视角的特点进行了理论讲解,而且还展示了如何在3ds Max中通过设置摄像机实现这些视角,更通过本书后面章节中的13个室内场景渲染案例,以实战的形式展示了室内效果图的视觉表现方法。超值光盘
本书附赠2张DVD光盘,其中包括部分案例的模型、材质、贴图文件以及视频讲解文件,合理地运用这些资源,相信一定能够帮助各位读者在学习过程中少走弯路,直达学习核心。
光盘中还附赠了笔者在渲染效果图时常用的模型、纹理贴图、材质文件,能够使读者节省大量搜索、收集、整理的时间。运行环境
本书的软件编写环境是中文版3ds Max 9.0十VRay 1.50RC3,操作系统是WindowsXP SP2,硬件环境是双核AMD 4400+2G内存+160高速硬盘+1 28M高速显卡。