又去书店买了几本书,分批次共享出来。老规矩,只发光盘,不发书,请见谅!!!
12月12日,彻底能够上传,命运多舛啊
这是一本专门介绍3ds Max/VRay室内家装效果图表现技法的书,分别讲解了18个不同类型、不同风格的室内家装空间的渲染技巧,包括厨房、客厅、卧室、餐厅、书房、休闲厅等不同空间,涵盖现代风格、中式风格、欧式风格、北欧风格等不同的设计流派。
本书内容丰富,结构清晰,案例精彩,全书共分为18章,第1章主要讲解了“如何使效果图画面更生动”,第2章系统地讲解了VRay的渲染技术,第 3~18章通过18个精彩的案例诠释了室内家装效果图的表现技巧。通过本书,读者可以学到不同场景的材质设置技巧、灯光布置技巧、同一场景的不同气氛表达技巧、后期处理技巧等。
本书附赠一张DVD光盘,包括所有案例的素材、源文件、视频教学录像,以及上百个单体模型。全部视频教学录像长达1000多分钟,读者可以书盘结合来学习本书。
本书适合有一定3ds Max基础的读者使用,是初、中级读者学习效果图制作的优秀参考书。本书所有案例均用3ds Max 2009和VRay 1.5SP2软件制作,建议读者使用相应版本的软件进行学习。
第1章 如何使自己的效果图画面更生动 1
1.1 概述 1
1.2 灯光与色彩 1
1.2.1 色彩的基调 1
1.2.2 色彩的对比 2
1.2.3 色彩在室内设计中的运用 3
1.3 材质的搭配 4
1.3.1 办公空间的材质 4
1.3.2 家居空间的材质 5
1.3.3 展示空间的材质 5
1.4 相机的角度——构图 6
1.5 根据场景选择最有魅力的时间段 7
1.6 风格学说 7
1.7 效果图是设计师意图的体现 10
1.8 本章小结 10
第2章 VRay基本功能与使用技巧详解 11
2.1 VRay渲染器的功能特征 11
2.2 VRay的灯光 11
2.2.1 VRayLight 11
2.2.2 VRaySun 15
2.2.3 VRaySky 18
2.2.4 VRaySun与VRaySky连动 20
2.2.5 VRay阴影类型 21
2.3 VRay的材质 21
2.3.1 VRayMtl(VRay基本材质) 21
2.3.2 VRay2SidedMt(VRay双面材质) 26
2.3.3 VRayBlendMtl(VRay混合材质) 26
2.3.4 VRayFastSSS(VRay快速SSS材质) 27
2.3.5 VRayLightMtl(VRay发光材质) 28
2.3.6 VRayMtlWrapper(VRay包裹材质) 28
2.3.7 VRayOverrideMtl(VRay替代材质) 29
2.3.8 VRay的程序贴图 30
2.4 VRayFur(VRay毛发) 33
2.4.1 Parameters 33
2.4.2 Maps 34
2.4.3 Viewport display 34
2.4.4 VRayFur的应用 34
2.5 VRayDisplacementMod 35
2.5.1 Type 35
2.5.2 Common params 35
2.5.3 2D mapping 35
2.5.4 3D mapping/subdivision 36
2.6 VRay的相机 36
2.6.1 VRayDomeCamera(VRay圆顶相机) 36
2.6.2 VRayPhysicalCamera(VRay物理相机) 37
2.7 VRay的渲染参数 39
2.7.1 VRay Authorization(VRay授权) 39
2.7.2 About VRay(关于VRay) 39
2.7.3 VRay Frame buffer(VRay的帧缓存器) 39
2.7.4 VRay Global switches(VRay全局开关) 40
2.7.5 VRay Image sampler(Antialiasing) 41
2.7.6 VRay Indirect illumination(GI) 43
2.7.7 VRay Caustics(VRay焦散) 50
2.7.8 VRay Environment(VRay环境) 50
2.7.9 VRay DMC Sampler 51
2.7.10 VRay Color mapping(VRay色彩贴图) 51
2.7.11 VRay Camera(VRay相机) 53
2.7.12 VRay Default displacement 55
2.7.13 VRay System(VRay系统设置) 55
2.8 本章小结 58
第3章 VRay材质与灯光表现技法 59
3.1 卫生间一角——纯材质与灯光表现技法 59
3.1.1 检测场景模型 59
3.1.2 设置相关材质 62
3.1.3 布置场景灯光 66
3.1.4 设置渲染出图参数 67
3.1.5 Photoshop后期处理 69
3.2 欧式局部——材质贴图与灯光表现技法 70
3.2.1 检查场景模型 70
3.2.2 材质的设定 72
3.2.3 设置场景灯光 75
3.2.4 设置最终渲染参数 76
3.2.5 Photoshop后期处理 77
3.3 本章小结 77
第4章 VRay渲染的场景气氛控制 78
4.1 小阁楼——利用自然光营造阴天气氛 78
4.1.1 检查场景模型 78
4.1.2 设置场景中的材质 80
4.1.3 设置场景灯光 85
4.1.4 设置最终渲染参数 87
4.1.5 Photoshop后期处理 88
4.2 客厅一角——利用人造光营造温馨的室内气氛 89
4.2.1 检查场景模型 89
4.2.2 设置相关材质 91
4.2.3 设置场景灯光 95
4.2.4 设置最终渲染参数 97
4.2.5 Photoshop后期处理 97
4.3 本章小结 99
第5章 现代风格厨房——半敞开式空间日光效果 100
5.1 渲染空间简介 100
5.2 创建摄像机及检查模型 100
5.2.1 创建摄像机 100
5.2.2 检查模型 101
5.3 设置材质 102
5.3.1 磨砂花纹玻璃材质 102
5.3.2 地板材质 104
5.3.3 墙面杉木材质 105
5.3.4 台面石材材质 106
5.3.5 白砖墙面材质 106
5.3.6 竹篮材质 107
5.3.7 木制椅材质 107
5.3.8 顶面石材材质 108
5.3.9 橱柜面板材质 109
5.3.10 拉丝不锈钢材质 109
5.4 布置灯光 110
5.4.1 测试参数的设置 110
5.4.2 光源的分析与设置 111
5.4.3 设置渲染参数 115
5.5 Photoshop后期处理 117
5.6 本章小结 120
第6章 黑色调卫生间——封闭空间柔和光线效果 121
6.1 渲染空间简介 121
6.2 创建摄像机 121
6.3 制作材质 122
6.3.1 深色地砖及墙砖材质 122
6.3.2 浅色砖材质 123
6.3.3 白色扣板吊顶材质 123
6.3.4 花片砖材质 124
6.3.5 不锈钢水龙头材质 124
6.3.6 台盆柜花纹材质 125
6.3.7 大理石材质 125
6.3.8 制作毛巾和地毯 126
6.4 布置灯光 127
6.4.1 设置测试参数 127
6.4.2 设置主光源 128
6.4.3 设定最终出图参数 130
6.5 Photoshop后期处理 131
6.6 本章小结 133
第7章 白色调卫生间——柔和日光效果 134
7.1 渲染空间简介 134
7.2 创建摄像机及检查模型 134
7.2.1 创建摄像机 134
7.2.2 检查模型 135
7.3 材质的设定 136
7.3.1 白色墙砖材质 136
7.3.2 不锈钢材质 137
7.3.3 毛巾材质 137
7.3.4 地毯毛发材质 138
7.3.5 地砖材质 139
7.3.6 油清漆木纹材质 140
7.3.7 白漆材质 140
7.3.8 浴缸材质 141
7.3.9 水材质 142
7.4 布置灯光并渲染出图 142
7.4.1 设置测试参数 142
7.4.2 设置灯光 143
7.4.3 设置最终渲染参数 149
7.5 Photoshop后期处理 150
7.6 本章小结 152
第8章 简约风格卧室——迭光技巧 153
8.1 渲染空间简介 153
8.2 创建摄像机及检查模型 153
8.2.1 创建摄像机 153
8.2.2 检查模型 154
8.3 制作材质 155
8.3.1 地板材质 155
8.3.2 深色核桃木清水面板材质 156
8.3.3 浅色松木清水面板材质 157
8.3.4 床垫材质 158
8.3.5 抱枕材质 158
8.3.6 棉毯材质 159
8.3.7 纱帘材质 160
8.3.8 金属漆材质 160
8.3.9 磨砂不锈钢材质 161
8.3.10 镜面不锈钢材质 161
8.4 布置灯光并渲染出图 161
8.4.1 设置测试参数 161
8.4.2 设置灯光 163
8.4.3 设置最终出图参数 166
8.5 Photoshop后期处理 167
8.6 本章小结 170
第9章 现代风格卧室——夜景效果 171
9.1 渲染空间简介 171
9.2 创建摄像机及检查模型 171
9.2.1 创建摄像机 171
9.2.2 模型的检查 172
9.3 材质的设定 174
9.3.1 乳胶漆材质 174
9.3.2 玻璃材质 174
9.3.3 陶瓷马赛克材质 175
9.3.4 墙纸材质 176
9.3.5 地毯材质 176
9.3.6 坐垫材质 177
9.3.7 白色陶瓷材质 177
9.3.8 大理石材质 178
9.3.9 黑色雕花玻璃材质 178
9.3.10 花瓶材质 179
9.4 灯光的布置 179
9.4.1 测试参数设置 179
9.4.2 光源设置 180
9.4.3 设置最终渲染参数 183
9.5 Photoshop后期处理 184
9.6 本章小结 186
第10章 现代风格客厅——AO技术(1) 187
10.1 渲染空间简介 187
10.2 创建摄像机及检查模型 187
10.2.1 创建摄像机 187
10.2.2 检查模型 188
10.3 设置主要材质 190
10.3.1 地板材质 190
10.3.2 白色油漆材质 191
10.3.3 抱枕材质 192
10.3.4 不锈钢材质 192
10.3.5 地毯材质 193
10.3.6 玻璃材质 193
10.3.7 室外木地板材质 193
10.3.8 绿色陶瓷材质 194
10.4 灯光的布置 194
10.4.1 测试参数设置 194
10.4.2 设置灯光 196
10.4.3 设置最终参数 199
10.5 Photoshop后期处理 200
10.6 技术专题——Ambient Occlusion 202
10.6.1 什么是Ambient Occlusion 202
10.6.2 为什么要使用Ambient Occlusion 203
10.6.3 Ambient Occlusion脚本的安装 203
10.7 本章小结 205
第11章 酒店公寓卧室——夜景效果 206
11.1 渲染空间简介 206
11.2 创建摄像机并检查模型 206
11.2.1 创建摄像机 206
11.2.2 检查模型 207
11.3 制作材质 208
11.3.1 制作主体材质 208
11.3.2 制作家具材质 212
11.4 布置灯光 216
11.4.1 主光的设定 216
11.4.2 曝光模式对渲染效果的影响 218
11.4.3 辅助灯光的设定 218
11.4.4 场景发灰和发粉的控制 221
11.5 最终渲染参数设置 225
11.5.1 细分灯光 225
11.5.2 设置最终渲染参数 225
11.6 Photoshop后期处理 226
11.7 如何同时渲染效果图与通道图 228
11.8 本章小结 229
第12章 现代风格客厅——多视角布光方法 230
12.1 渲染空间简介 230
12.2 单面建模技法 230
12.3 创建摄像机及检查模型 234
12.3.1 创建摄像机 234
12.3.2 检查模型是否漏光 235
12.4 材质的设置 237
12.4.1 地面材质 237
12.4.2 乳胶漆材质 238
12.4.3 电视背景墙材质 238
12.4.4 白色混水材质 239
12.4.5 古铜材质 240
12.4.6 窗帘材质 240
12.4.7 不锈钢材质 240
12.4.8 墙纸材质 241
12.4.9 水晶材质 241
12.5 布置灯光 242
12.5.1 测试参数设置 242
12.5.2 设置主光源 243
12.5.3 设置辅助光源 246
12.5.4 渲染出图 249
12.6 Photoshop后期处理 251
12.7 多视角布光方式 256
12.7.1 创建多个摄像机 256
12.7.2 多视角布光 257
12.8 本章小结 260
第13章 时尚休闲厅——阳光表现 261
13.1 渲染空间简介 261
13.2 创建摄像机和模型检查 261
13.2.1 创建摄像机 261
13.2.2 检查模型 262
13.3 材质的设置 263
13.3.1 天花材质 263
13.3.2 玻璃材质 264
13.3.3 木纹材质 264
13.3.4 墙身马赛克材质 265
13.3.5 地砖材质 265
13.3.6 布纹沙发材质 265
13.3.7 柜门灰镜材质 266
13.3.8 大吊灯金属材质 266
13.3.9 小吊灯不锈钢材质 267
13.4 灯光的设置 267
13.4.1 主光的设置 267
13.4.2 辅助光的设置 269
13.4.3 最终渲染参数设置 271
13.5 Photoshop后期处理 272
13.6 本章小结 276
第14章 现代中式客厅——夜景效果 277
14.1 渲染空间简介 277
14.2 单面建模 277
14.2.1 导入AutoCAD文件 277
14.2.2 快速建立墙体 278
14.3 创建摄像机及检查模型 279
14.3.1 创建摄像机 279
14.3.2 检查模型 279
14.4 设置材质 281
14.4.1 墙面材质 281
14.4.2 地面材质 281
14.4.3 清水装饰材质 281
14.4.4 沙发布艺材质 282
14.5 布置灯光 282
14.5.1 设置灯光参数 282
14.5.2 渲染出图 286
14.6 Photoshop后期处理 287
14.7 本章小结 288
第15章 古典中式餐厅——上午与黄昏效果 289
15.1 渲染空间简介 289
15.2 创建摄像机及检查模型 289
15.2.1 创建摄像机 289
15.2.2 模型的检查 291
15.3 材质的设置 292
15.3.1 地板材质 292
15.3.2 木质桌椅材质 293
15.3.3 黄色涂料材质 293
15.3.4 窗帘材质 294
15.3.5 玻璃吊灯材质 294
15.3.6 木质横梁材质 294
15.3.7 黄昏效果下的木质横梁材质 295
15.3.8 绿色植物材质 295
15.3.9 木质屏风材质 296
15.3.10 黄昏效果下的木制屏风材质 296
15.3.11 沙发布纹材质 297
15.3.12 上午效果的外景材质 297
15.3.13 黄昏效果的外景材质 297
15.4 灯光的布置 298
15.4.1 测试参数设置 298
15.4.2 上午效果灯光设置 299
15.4.3 黄昏效果灯光设置(视角一) 304
15.4.4 黄昏效果灯光设置(视角二) 307
15.5 Photoshop后期处理 310
15.5.1 上午气氛后期处理(视角一) 310
15.5.2 上午气氛后期处理(视角二) 312
15.5.3 黄昏气氛后期处理(视角一) 314
15.5.4 黄昏气氛后期处理(视角二) 316
15.6 本章小结 318
第16章 豪华欧式客厅——多视角连续渲染技巧 319
16.1 渲染空间简介 319
16.2 创建摄像机及检查模型 319
16.2.1 创建摄像机 319
16.2.2 检查模型 320
16.3 材质的设置 322
16.3.1 地面材质 322
16.3.2 电视背景洞石材质 322
16.3.3 石柱大理石材质 323
16.3.4 沙发皮纹材质 323
16.3.5 墙纸材质 324
16.3.6 磨砂金与亮光金材质 324
16.3.7 灯罩材质 325
16.3.8 木地板材质 326
16.4 灯光的布置 326
16.4.1 测试参数设置 326
16.4.2 设置灯光 327
16.4.3 设置渲染参数 337
16.5 Photoshop后期处理 338
16.5.1 豪华欧式客厅(视角一) 338
16.5.2 豪华欧式客厅(视角二) 341
16.6 实用渲染出图技术——多视角连续渲染设置技巧 344
16.6.1 设置光子源文件 344
16.6.2 设置并保存成品图预设值 346
16.7 本章小结 347
第17章 豪华欧式卧室——渲染速度控制技巧 348
17.1 渲染空间简介 348
17.2 渲染前的准备 348
17.2.1 场景摄像机的放置 348
17.2.2 模型的检查 350
17.3 材质的设定 350
17.3.1 主要材质的设定 350
17.3.2 其他材质的设定 354
17.4 灯光的设定 356
17.4.1 设置测试参数 356
17.4.2 灯光的设定 357
17.5 最终渲染参数的设定 363
17.5.1 灯光的细分 363
17.5.2 设定最终渲染参数 363
17.6 如何控制渲染速度 364
17.6.1 模型影响渲染速度 364
17.6.2 材质影响渲染速度 364
17.6.3 灯光影响渲染速度 366
17.6.4 渲染参数影响渲染速度 367
17.7 Photoshop后期处理 371
17.8 本章小结 374
第18章 北欧风格餐厅日景与夜景表现——AO技术(2) 375
18.1 渲染空间简介 375
18.2 创建摄像机及检查模型 375
18.2.1 创建摄像机 375
18.2.2 检查模型 376
18.3 材质的设置 378
18.3.1 地砖材质 378
18.3.2 黄色肌理漆材质 378
18.3.3 砖墙材质 379
18.3.4 木纹材质 379
18.3.5 户外地板材质 380
18.3.6 户外椅子材质 380
18.3.7 户外墙砖材质 381
18.3.8 瓷罐材质 381
18.3.9 金属材质 382
18.3.10 黄铜材质 382
18.4 灯光的布置 383
18.4.1 设置测试渲染参数 383
18.4.2 下午阳光效果的灯光设置 384
18.4.3 夜晚月光效果的灯光设置 388
18.5 Photoshop后期处理 395
18.5.1 下午阳光效果后期处理(视角一) 395
18.5.2 下午阳光效果后期处理(视角二) 398
18.5.3 夜晚月光效果后期处理(视角一) 399
18.5.4 夜晚月光效果后期处理(视角二) 402
18.6 技术专题——Ambient 403
18.6.1 通过VRayDirt材质来实现AO 403
18.6.2 AO的渲染设置 404
18.6.3 AO的合成使用方法 405
18.7 本章小结 406