Gnomonology2009 年1月出品,讲解MentalRay 光子采样优化(Importons)+光子辐射(Irradiance Particles)渲染算法在室内建筑效果图表现工作中的使用流程,并对照传统GI+FG渲染方案对比分析新方案带来的更多高效优质好处。
Mental Ray Importons 和 Irradiance粒子渲染算法,是基于光子采样来计算全局照明(GI)的一种新颖方法,追求达到传统手段如GI(global illumination)、光子追踪(photon tracing)与final gathering结合的效果,但是更加省时高效。这种Mental Ray的新渲染算法被公认为3D渲染的未来趋势而且它还处于优化阶段。
在这个时长约58分钟的视频教程里,3D艺术家Alex Sandri将讲解几个不同的工作流程和方法,以便大家可以在光照情景(light mood)和渲染时间上有更多不同的选择。
(使用的软件是Maya,scenes files有Maya 2008 SP1和2009两个版本。并附有各课的PDF笔记,有简单的步骤说明。)
视频截图: