中文名称:电脑建筑效果图制作专业教程 配书光盘
别名:Photoshop 3ds max Autocad
《15天从入门到实战——电脑建筑效果图制作专业教程》配书光盘说明
1. AutoCAD简化命令
AutoCAD简化命令为acad.pgp文件,是本书所使用的简化命令,直接复制到\Program Files\AutoCAD 200X\目录下(AutoCAD 200X指的是AutoCAD 2000至AutoCAD 2006之间的任何版本),就可以和本书保持一致了。
2. 练习参考
是每天的课程实例和随堂练习时的参考文件,按时间顺序排列的。例如,阅读完第10天上午和下午的内容后,查看“第10天”目录里的文件,自己比对着做一下练习。
3. 实例参考
共9个参考实例,是实际工程项目的完整文件,最小的60M,最大的530M。
每个目录里分别包括DWG、MAX、MAP、TGA、PSD和JPG等子目录,分别存放在AutoCAD、3ds max和Photoshop中完成的最终结果。
在通读完全书后,再浏览一遍“实例参考”目录,最后自己可以试着完整地做一遍某一个项目。
4. 后期处理素材库
共21个子目录,是用于Photoshop的人、车、树等配景和环境素材,文件格式为PSD和JPG,直接用拖拽的方法复制即可。
5. 渲染材质库
共11个目录,是用于3ds max的贴图文件,包括墙面、屋面、玻璃、地面、天空、广告牌等,大多数是四方连续的,直接使用即可。
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前言
高效率时代使得几乎所有领域都面临着高效率学习与高效率培训的崭新课题。
电脑效果图制作技术的学习与掌握,是考验当代设计师、制作师们能否快速适应与自己工作直接相关的新技术的试金石。无论找到什么样的论据,来证明设计师如何不该掌握电脑效果图制作这门技术,我们都不得不承认,如果真的能够在极短的周期内掌握的话,其实这门技术不仅不会使设计能力下降,反而会起到事半功倍的效果。
第一方面,电脑效果图是时代发展的产物。随着电脑对设计流程的影响不断加大,社会对掌握电脑效果图制作技术的水准要求越来越高、越来越普遍。对一个刚刚毕业、方案创作能力和施工图设计能力都欠成熟的设计人员而言,掌握电脑效果图制作技术实际上就是一块敲门砖,可以较为顺利地敲开设计公司的大门。而对一个相对成熟的设计师而言,掌握电脑效果图制作技术可以使得设计师能够更加顺利地领导由助理设计师、制作员甚至效果图公司的制作师组成的设计团队,这对有效提高团队的工作效率及成效有着不言而喻的重要意义!
第二方面,电脑软件几乎每年一次大升级的基本规律,导致人们必须非常迅速地学习新技术,而不是以从前熟悉的那种漫长的周期来学习。如果每年用三个月甚至半年的时间来学习新技术,那么刚学过没几个月,还没等熟练起来,下一次的大升级就又来临了。实际上,虽然软件在不断升级,但是其内在的基本原理总是基本不变的,而在不断升级的软件各个版本中总结基本不变的原理、有效提炼通行于各个版本的骨乾命令,则是能够取得事半功倍的学习效果的重要诀窍。
第三方面,无论是初学者,还是有一定经验的设计师,对制作的思路和整体的把握都非常重要。先做什么,后做什么,哪些地方要多下功夫,哪些地方可以忽略,都要做到心中有数。当然,马上进入角色是不容易的,需要平时多观察生活,同时借鉴优秀的摄影作品,从中获得启发和灵感。
电脑建筑效果图15天从入门到实战的培训,经过了多年的实践检验,证明是成功的。很多学员在第1天十分纳闷:这样能学会吗?第3~5天时十分痛苦:一点基础都没有,这些命令都记不住啊!第6~7天十分担心:复杂、烦琐的细部怎么办啊?第10~11天十分愤怒:没讲什么啊,怎么就会做了呢?等到了第15天时却都兴奋异常、欢天喜地,拿着自己的毕业作品连连道谢!仅仅15天,却如此跌宕起伏!不少学员在毕业时坦言:“幸亏坚持下来啦,如果当时撤退,可能永远也不知道自己其实能这么快学会而且做得这么好。” 相信自己,相信这本书,一定能成功!
本书有两点特色。
一是15天的教学设计是依照了绘制一张建筑效果图的顺序安排的。AutoCAD、3dsmax和Photoshop的讲解是穿插式的,改变了以往以软件为教学单元的方式,而是以制作过程为教学过程,各软件相互穿连,与实例配合,决不产生割裂现象。每学会一些命令,就能做出相应的体块及部件,循序渐进、思路清晰、技法实用、讲解透彻。同时,需要说明的是,本书不是命令解说大全,因为学习的目标是使用软件进行有效的工作而不是成为软件专家。
二是书中介绍的方法和技巧适用性强。AutoCAD采用了性能比较稳定的AutoCAD 2005简体中文版,对最新推出的AutoCAD 2006简体中文版也作了简要的介绍;3dsmax的中文版一直不是很稳定,使用的人比较少,为了方便交流,采用的是英文版的3dsmax 7;Photoshop 采用了Photoshop CS简体中文版。使用低版本或更高版本的读者不必担心,其中的原理及技巧是通行于各版本之间的。软件不停地在升级,不变的是提炼出来的原理与技巧。
在书中首次将AutoCAD的核心建模技术淋漓尽致地做了讲解,这在目前的各类电脑效果图书中是不曾有的。使用AutoCAD的核心建模技术的优势是速度快、机器配置要求低,能与设计图直接衔接,可以非常方便、快速地进行修改。最重要的是数据非常准确,效果图与实际完工的照片完全相符。
比起通常的三角面为基础的模型,这种AutoCAD核心建模技术自然生成以四边形面为基础的模型,从本质上符合光能传递软件渲染原理,所以能够大大提高诸如LightScape等软件的渲染效率!
AutoCAD共有数百个命令与参数,而书中提炼出了50个左右的精华命令,仅用这50个命令即可做出95%以上的三维模型。这50个左右命令还都编成了1~3个字母的简化命令,易学易记,即使是英文不熟的人也一样速度飞快,真正大大减轻了学习的强度和畏难心理。读者可以直接使用光盘中的简化命令,以保证与书中使用的简化命令一致,也可以自行改编。
又比如,3dsmax纷繁复杂,经常令人摸不到头脑,而我们在实践中总结出了一系列的类似“公式”一样的经验,经过实例讲解,会茅塞顿开,原来并不神秘。
同理,PhotoShop的目标主要集中在建筑效果图制作的真实应用技术、专业技巧上。
这些软件的使用都不是对命令的死记硬背,成为只知命令不会应用,甚至还怕升级的“命令奴隶”,而是极其有效地解决问题。在学习中直接进入实践,用最短的时间高效率地掌握电脑效果图的制作技术。
为了进一步完善后续服务,在 www.cantop.com 网站上开设交流论坛,为大家提供新型的学习交流的平台,随时解答疑问,实际价值远远超过传统教学的学习效果。
祝大家心情愉快,制作出更多更好的作品!
在本书的编写过程中,得到了清华大学出版社编辑室主任徐晓飞先生、德赛图文公司郭文明先生的大力帮助,最终促成了本书的问世,在此表示非常感谢!同时也非常感谢多年来一起工作、经历许多风雨的同事、朋友们,谢谢你们的支持与鼓励!
鲁英灿 康玉芬
本书结构
本书以天为学习单元,共15天。每天分为上午和下午,并用不同的颜色加以区分。绿色页码是上午的内容,而桔色页码是下午的内容,可以非常方便地查阅。
为了给书中的文字、插图和表编写序号,采用“A”表示上午,“B”表示下午。例如,“1A”表示“第1天上午”,“1B”表示“第1天下午”。
多数情况下,每个半天的内容又分为准备工作、上午(下午)目标、上午(下午)重点、主要内容、快速上手、内容详解六大部分。
“准备工作”是需要在课前完成的;“上午(下午)目标”可以安排在课后完成;“上午(下午)重点”是必须掌握的内容;“主要内容”需课前阅读,做到心中有数;“快速上手”实际上是step by step,只要按照步骤一步一步地进行下去,结果就会显而易见了;“内容详解”是对命令的详解介绍,是对快速上手的补充与完善。
在每个单元的“快速上手”及“内容详解”结束后,附有参考实例,均为实际工程案例,规模虽然不大,但比较适合学习时参考使用。光盘中也有与“上午(下午)目标”相对应的“练习参考”目录。
本书共有6个附录,可以事先或事后进行阅读,目的是避免操作时的犹豫,有效地提高速度。
本书附有DVD光盘1张,包括后期处理素材库、渲染材质库、练习参考(每天的学习目标文件、细节的参考文件、练习的素材文件)、实例参考(9个完整的工程实例目录并提供原汁原味的DWG、MAX、PSD、JPG、TGA等格式)和简化命令等,与书中的内容配合使用。
本书使用方法
本书有两种使用方法,可根据读者的个人习惯进行选择。
一种是先阅读【快速上手】部分,其中的主要步骤附有大量的图例,可以快速地了解和掌握重要的概念。遇到难以理解的问题,做上标记,根据【命令索引】提供的页码,仔细阅读【内容详解】中的内容,接着上机操作就可以了。
另一种是先阅读【内容详解】部分,先对各个命令及用法做一个总括性的了解,再根据【快速上手】中的步骤,上机操作。
上述两种方法只是作者的一般建议,您也可以根据自己的方式组织阅读和学习的进程。
本书内容分布
书中共涉及3个软件,按照完成一张建筑效果图的制作过程分布于:
AutoCAD-
第1天、第2天、第3天上午、第4天上午、第5天上午、第6天上午。
3dsmax-
第3天下午、第4天下午、第5天下午、第6天下午、第9天下午、第10天、第11天、第12天、第14天上午。
Photoshop-
第7天、第8天、第9天上午、第13天、第14天下午、第15天。